Результаты:

Предложения 1

Предзаказы

Новинки

Middle-earth: Shadow of War Definitive Edition

Об игре: Middle-earth: Shadow of War Definitive Edition предлагает игрокам погрузиться в глубоко проработанный мир, где каждое решение и действие оставляет след в окружающем мире. Продолжая события предыдущей игры, Shadow of Mordor, Shadow of War углубляет и расширяет понимание игроками уникальной системы "Заклятые враги", благодаря которой создаются неповторимые истории с каждым врагом и союзником в мире Средиземья.

Сюжет: Игра раскрывает историю Талиона, бывшего рейнджера Гондора, который был убит орками и воскрешен с помощью духа древнего эльфа Келебримбора. Вместе они стремятся противостоять силам Саурона и предотвратить его попытки подчинить себе Средиземье. Для достижения своих целей Талиону предстоит создать собственную армию, захватывать крепости и расширять свое влияние в Мордоре, в то время как система "Заклятые враги" обогащает игровой процесс уникальными взаимоотношениями и сюжетными арками с различными персонажами.

Основные персонажи:

  • Талион: Главный герой, бывший рейнджер Гондора, стремящийся помешать Саурону захватить Средиземье.
  • Келебримбор: Дух древнего эльфийского кузнеца, который помогает Талиону в его квесте, предоставляя ему сверхъестественные способности.
  • Саурон: Темный Властелин Мордора, главный антагонист игры, стремящийся подчинить себе все Средиземье.
  • Призраки Кольца: Таинственные и могущественные существа, играющие ключевую роль в сюжете игры.

Middle-earth: Shadow of War Definitive Edition включает в себя все выпущенные дополнения и обновления, предлагая игрокам самый полный и обогащенный опыт погружения в мир Средиземья. Игрокам предстоит исследовать огромный мир, полный приключений, сражений, политических интриг и личных драм, где каждый выбор влияет на ход войны и судьбу Мордора.

Минимальные системные требования

Процессор: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-2300, 2.80 GHz

Оперативная память: 6 GB ОЗУ

Видеокарта: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB

DirectX: версии 11

Сеть: Широкополосное подключение к интернету

Место на диске: 70 GB

Рекомендуемые системные требования

ОС: Windows 10 Creators Update

Процессор: AMD FX-8350, 4.0 GHz / Intel Core i7-3770, 3.4 GHz

Оперативная память: 12 GB ОЗУ

Видеокарта: AMD RX 480, 4 GB or RX580, 4GB / NVIDIA GTX 970, 4GB or GTX1060, 6GB

DirectX: версии 11

Сеть: Широкополосное подключение к интернету

Место на диске: 70 GB

Отзывы и комментарии

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять комментарии. /

Обзоры в Steam 6961

Положительные: 6132 (88 %) Оценка: Очень положительные
Люблю эту игру. Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее.       />  フ       |  _  _ l       /` ミ_xノ      /      |     /  ヽ   ノ     │  | | |  / ̄|   | | |  | ( ̄ヽ__ヽ_)__)  \二つ
Опубликована в 12 января 10 2
жалко из голума питомца сделать нельзя
Опубликована в 10 марта 9 0
Реально существуют орки, которые боятся моргайских мух больше чем восставшего из могилы человека с которым бегает призрак эльф, выковавший кольцо власти.
Опубликована в 26 июня 5 3
Проходил первую часть в Стиме. Проходил вторую на Плойке Прошке. Потом купил её тоже в Стиме, проиграл 4 часа и забыл) А тут в новостях увидел распродажу и вспомнил, что у меня давно уже есть. Зашёл и снова потерялся! Шикарная вещь даже для не фанатов вселенной.! Уникальная, затягиваюшая, атмосферная, оптимизированная. Ни бага, ни лага! Это просто преступление продавать подобный продукт за 2,5 бакса (я покупал когда-то в 20+ раз дороже), но ещё большее преступление его за эти копейки не купить! Если случилось так, что Вы ещё не взяли- срочно дерзайте, пока халява :)
Опубликована в 26 мая 4 0
эх Гриша , зачем ты меня предал :(
Опубликована в 18 июля 3 1
Начал я как-то миссию по скрытному уничтожению орков. Но внезапно Гриша Безмозглый воскрес и предал меня, тем самым заруинил мне скрытную миссию. 10 воскресших предателей из 10
Опубликована в 14 августа 3 0
After such a long time, the opportunity finally appeared to play the game of shadow of war. I can say the following: I understand and at the same time I don’t understand people who don’t like this game. Understanding, because at the very beginning you must relearn all the tricks and features that were in the previous part of the game shadow of mordor. Just the first act takes a very long time and if you want to feel like a real Uruk killer, then you need to spend the first 15 hours to collect the necessary rare things, upgrade your skills, etc. A little boring, I agree, but then... Then there was the real juice, both in the conquests and in the storyline. I was so imbued with all this, this whole atmosphere and history of Talion and Celebrimbor, that I desperately wanted to re-read the book series and watch the films. It took me 85 hours to reach level 80 of Talion, get all the achievements and complete the Eltariel and Baranor lines, respectively, and all on the last difficulty level. I don’t regret anything about the time and I’m looking forward to the day when I’m excited to completely replay this masterpiece again. I have never tried such an amount of brutality, a sense of superiority over opponents and combat options anywhere else. Highly recommend.
Опубликована в 26 февраля 3 0
Отличная игра за 50 гривен с красивой боевкой и хорошей оптимизацией
Опубликована в 30 июня 3 0
I think I've killed that orc three times already.... Or is it his blood brother?
Опубликована в 14 января 2 0
Одна из лучших игр в котрые я когда либо играл, прошёл еще на ps4 но без длс, а на пк купил фулл издание игры и прошёл игру со всеми ачивками, интересный сюжет, интересные персонажи, прекрасная система немезис и так далее, минусов таких прям больших ну нету, я пытался найти минусы но не смог, всем советую
Опубликована в 20 августа 3 0
Я 40-летний отец, вероятно, один из старейших людей, играющих в эту игру. Я отец-одиночка для моего сына, которому сейчас 10 лет. Мой сын недавно начал играть вMiddle-earth™: Shadow of War™ Менее чем за неделю он уже наиграл более 8 часов. Это было ужасно для меня, потому что мне уже было достаточно тяжело проводить время с сыном. потому что он всегда был со своими друзьями или смотрел видео на YouTube. Поэтому я решил создать аккаунт Steam, чтобы играть с сыном. Я начал играть, но это был мой первый раз, когда я играл в видеоигру с 90-х годов, поэтому я был довольно потерян. Я попросил сына о помощи, и мы вместе провели несколько часов, играя в эту игру. Мне это понравилось, так как это было лучшее время, которое я провел со своим сыном с тех пор, как умерла моя жена. Игра в видеоигры напомнила мне, что во всем есть удовольствие, и это снова сблизило меня и моего сына, и теперь мы фактически проводим время вместе вне дома.
Опубликована в 03 февраля 2 0
Из хорошего: Боевая система проста и эффектна, прямиком из «Batman: Arkham». Одна кнопка для атаки, другая для парирования. Сверху на них щедро намазаны акробатика, телепортации, серии казней, самоподрывы, порабощение врагов, седлания драконов, троллей и больших кошек, эффектная стрельба из лука в воздухе и многое другое. Кругом интерактивное окружение, которое можно использовать против своих врагов. Бой хаотичен, но в своём хаосе красив и увлекателен. И главную роль в этом хаосе играют орки-капитаны. Они изначально разные, у них разные классы, разный стиль боя. Многие имеют спутников, свои слабые и сильные стороны, свой характер. Что-то может их напугать, что-то разозлить и придать сил. Если ты будешь делать один проверенный приём снова и снова, капитан приспособится и больше не позволит тебе его использовать. Там, где один орк будет отдаляться от тебя, чтобы застрелить издалека, другой прилипнет, не давая отойти, пытаясь тебя зарубить. В Мордоре приходится ко всему приспосабливаться. Я играл в неё как в песочницу и был за это щедро награждён. Сюжет вне основного сюжета пишет себя сам. Из симуляции появляются яркие персонажи-орки, весёлые и трагичные истории. Игра дарит эти истории достаточно щедро, но не утомляет одинаковыми поворотами. Как пример: Я заявился на стрелку между двумя кланами орков. За боем наблюдал со стороны, ждал, когда стороны друг друга измотают. Дождался, спрыгнул к ним, присутствующие отреагировали на моё появление в манере, соответствующей их характеру. Я попытался призвать на помощь своего телохранителя, но вместо него из ниоткуда за спиной появился убийца-орк, который повалил меня на землю и, заломав руку, усмехнулся и сказал, что на помощь никто не придёт и придётся мне справляться одному. Я вырвался и начал убегать, чтобы отвести его подальше от большой драки. Он погнался за мной. После сложного боя я сломил его волю и был готов подчинить его разум. Но прежде чем я смог это сделать, меня окликнул другой орк, назвавшийся его кровным братом, который услышал, что его братишке больно. И теперь он сделает больно мне. Тем не менее я закончил начатое и подчинил разум убийцы своей воле. И первым моим приказом была смерть его брата. Но он вырвался из-под моих эльфийских чар. Никто не заставит его навредить своему братишке. Очень трогательно. Пришлось ухлопать их обоих. Одному я отрубил голову, другого ещё раз сломал и окончательно свёл с ума. Теперь он бегает по Мордору и мычит что-то про кусочки мяса. Я жестокий светлый властелин, такова моя воля, такова его участь. Он будет страдать, пока кто-нибудь не сжалится и не добьёт бедолагу. Но в Мордоре нет места состраданию. И это маленькая крупица, орки возвращаются из мёртвых, чтобы мстить; союзники внезапно врываются в бой, чтобы отвести смертельный удар; предатели ждут за каждым углом. Ты убил ездовую тварь, твоим злейшим врагом станет орк-любитель этих тварей. Твой злейший враг погиб от твоего клинка, он может вернуться из мёртвых обезображенный, поеденный червями, с одной целью - отомстить. Жизнь в Мордоре интересная. Я забил на сюжет и стал фермером-селекционером орков. Я не варил их сам в чане, но отбирал лучших из уже сваренных и делал их ещё сильнее. Я играю в гачу, но вместо аниме-девок-вертолетов здесь моя личная армия-фрик-шоу. Если ты скучный орк, твоя отрубленная голова покатится по мордоровской грязи, а имя будет забыто. Но если ты при нашей первой встрече представляешься нечленораздельным визгом, читаешь стихи, загадочно молчишь и улыбаешься, постоянно пританцовываешь и противно хихикаешь или хотя бы носишь смешную шапку - добро пожаловать в клуб. Ты будешь сильнейшим, я дам тебе отряд лучших бойцов, я сделаю тебя легендой, своим телохранителем. Но наше счастье будет недолгим, ведь рано или поздно ты меня предашь, и я сведу тебя с ума своей эльфийской магией. В Мордоре не бывает хэппи-эндов. Из плохого: Обилие ебучих консольных меню, к которым приходится привыкать. После 70 часов игры я всё ещё открываю паузу вместо карты. Переходы между разными меню из-за их тупости и неудобства отдаются болью в голове и закипающей злобой. На геймпаде даже хуже, чем на клавамыше. Музыка... либо её нет, либо она настолько незаметная, что я даже не осознал её существования. Локации не впечатляют. Самые красивые - опциональная из DLC и начальная. Я понимаю, что это Мордор, в нём не место краскам, но всё выглядит в лучших трендах игр нулевых: блевотно-коричнево. Не хватает какого-то масштаба, размаха. Сюжет внимания не стоит, второстепенные персонажи скучные, мне нет до них никакого дела. Многие катсцены я просто скипал и ничего не потерял.
Опубликована в 24 июля 2 0
Вот я и прошел эту дилогию, как давненько уже и хотел. Если сравнивать с предыдущей частью, это конечно просто небо и земля. В ту я вообще играть не мог, еле-еле прошел чисто для понимания сюжета и последующей игры в эту часть, боялся что и эта окажется не ахти, но она показала себя качественно лучше почти по всем аспектам. Сюжет здесь длиннее, осмысленнее и глубже, больше катсцен, чем в предыдущей части, героев в нем во время прохождения тоже встречается куда больше. Там он совсем уж напоминал банальщину о мести, тут же хорошая история, не идеальная, не супер классная, но определенно интересная. Игровой мир тоже стал намного лучше: если там это были просто две карты с одинаковыми руинами и скалами, один чуть зеленее, другой более коричневый, и все, как будто это просто игровые арены, то тут действительно чувствуется мир Властелина колец со свойственными ему регионами, городами и прочими знаковыми местами, такими как тот же Минас Итиль. Система с вождями и крепостями тоже стала значительно разнообразнее и проработаннее. В предыдущей игре это просто был набор капитанов и вождей, которых нужно убить по сюжету, тут же это и крепости, которые нужно захватывать, правители в них, которых нужно побеждать, разные осадные улучшения, шпионы и прочее, прочее, прочее. Возможностей теперь намного больше и в это действительно стало интересно играть. Только жаль, что по прежнему для прохождения игры надо захватить все крепости, как и в предыдущей части убивать всех вождей, все же в рамках основной истории этот повторяющийся момент не самое интересное, что может быть. Боевка в игре тоже стала лучше. Хоть врагов и по прежнему много, но теперь они не прут бесконечным потоком, да и убиваются поживее, уже нет ощущения, как будто бесполезно бьешь как по мешкам без конца и края. Разных видов атак, скиллов, способов убийств тоже стало больше, появилась прокачка снаряжения. В общем, до прохождения этой игры думал, что она окажется таким же унынием, как и предыдущая, тем сильнее было мое удивление, когда эта игра действительно оказалась качественной работой над ошибками предыдущей и большим шагов вперед для серии. Теперь даже хотелось бы увидеть продолжение, если не прямое (финал сюжета не особо располагает на продолжение), то хотя бы идейное. Историй в мире Средиземья явно можно придумать еще немало!
Опубликована в 25 февраля 2 0
Middle-earth™: Shadow of War™ – это не просто игра, а целый мир, где можно потеряться на часы, дни и недели. Это как попасть в фильм о Средиземье, где ты главный герой, и каждая твоя атака, каждое решение могут изменить ход истории. Эта игра покорила меня с первых минут, и я просто обязан поделиться этим потрясающим опытом! Сюжет Сюжет Middle-earth: Shadow of War – это просто взрыв эмоций! Ты снова становишься Талионом, рейнджером Гондора, вместе с духом Келебримбора. Вместе они создают новое Кольцо Власти, чтобы бросить вызов самому Саурону и его армии. Ты представляешь, насколько это эпично? Основная цель игры – собрать армию орков и захватить крепости Мордора. История полна неожиданных поворотов, и каждый раз, когда ты думаешь, что всё понял, игра бросает тебе новый вызов. Геймплей Геймплей – это просто что-то невероятное! Система Nemesis – настоящая находка. Враги запоминают тебя, адаптируются и даже мстят. Каждая встреча – это уникальная история. Ты можешь завоевывать крепости, вербовать орков, назначать их на важные позиции – это как настоящая стратегия в реальном времени. Завоевание крепостей – это вообще отдельная песня! Ты планируешь, атакуешь, защищаешься – просто не оторваться. Завоевание крепостей: Тут нужно быть настоящим стратегом. Планируешь атаки, выбираешь тактики – всё зависит от тебя. А какие эпические битвы получаются! Вербовка орков: Вербовать орков и делать их своими капитанами – это невероятно. Каждый орк уникален, у каждого своя история, и это добавляет глубину игре. Расширенные боевые навыки: Ты можешь развивать свои боевые навыки и способности, что позволяет создавать уникальный стиль игры. Каждый бой – это новый вызов и новые возможности. Графика и дизайн Графика и дизайн – это просто шедевр! Средиземье оживает благодаря потрясающим пейзажам, атмосферной музыке и детализированным моделям персонажей. Орки – это отдельная история. Каждый орк уникален, у каждого своя внешность и характер. И эти детали создают ощущение живого и динамичного мира. Заключение Middle-earth™: Shadow of War™ – это невероятное приключение, от которого невозможно оторваться. Это игра, которая затягивает с головой и не отпускает до самого конца. Каждый момент здесь полон жизни, каждый бой – это испытание, а каждая победа – настоящий триумф. Если ты любишь Средиземье и обожаешь экшен-РПГ, то эта игра – просто мастхэв. Окунись в этот мир и почувствуй себя настоящим героем!
Опубликована в 04 июля 3 0
маст хэв
Опубликована в 30 марта 1 0