Результаты:

Предложения 8

Предзаказы

Новинки

Об игре: "DARK SOULS II: Scholar of the First Sin" - это расширенное издание игры "DARK SOULS II", которое включает все ранние материалы и многое другое. Игра привносит игрокам незабываемое путешествие в мир, полный темных уголков, опасностей и вызовов.

Сюжет: Игроки отправляются в мрачный мир "DARK SOULS II", где каждая встреча с врагом и каждое испытание становятся проверкой их стойкости. Новый персонаж, Форлорн, играет ключевую роль в игровом процессе, привнося новые испытания и ощущения. Игрокам предстоит погрузиться в мир тьмы и преодолеть все его опасности.

Основные персонажи игры:

  • Игрок: в роли него игрок будет сражаться со всеми противниками и преодолевать испытания мира "DARK SOULS II".
  • Форлорн: новый персонаж, который играет ключевую роль в игровом процессе, привнося новые вызовы и опасности.

Что входит:

  • Наиболее полное издание DARK SOULS™ II, включающее все ранние материалы и многое другое.
  • Новые испытания и ощущения, включая изменение расположения врагов, предметов на карте и нового персонажа Форлорн.
  • Улучшения в игре по сети, включая дополнительный предмет для регулирования количества душ, более простой подбор равных по силам противников и увеличение числа игроков в сетевых играх с 4 до 6.

Минимальные системные требования

Процессор: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Оперативная память: 4 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: версии 11

Сеть: Широкополосное подключение к интернету

Место на диске: 23 GB

Рекомендуемые системные требования

Процессор: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: версии 11

Сеть: Широкополосное подключение к интернету

Место на диске: 23 GB

Отзывы и комментарии

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять комментарии. /

Обзоры в Steam 8448

Положительные: 7338 (87 %) Оценка: Очень положительные
Ревью DS2 "Я не буду читать всё это, мужик" эдишн Великолепная игра, ужасный DS. В сравнении с первой: 1. Омерзительные боссы. 90 процентов проходятся с первого раза и стираются из памяти. Души некоторых реально гуглил ибо не помнил, что их побеждал. Есть боссы из первой части (позорище). В итоге либо босс скучный, либо не скучный, но невероятно слабый. Pursuer (Преследователь) прекрасен, но чувака выносишь чуть ли не с первого раза со ржавым клинком и тряпками вместо брони потому, что рядом с ним есть баллисты, выносящие 80 процентов его хп. Баланс соблюли лишь с Fume Knight и Sir Alonne. Невероятно сложные, но интересные и понимаешь, что проигрываешь им не потому, что хитбоксы из задницы, а потому что сам ошибся и не вызубрил мувсет до идеала. Что забавно, оба из одного DLC. 2. Мобы. Скучные-то ладно, но стандартного "подошёл к врагу - враг увидел - побежал на тебя - перестаёт бегать за тобой через метров 30" больше нет. Видят тебя через стены за сотню метров стоит тебе войти в локу, начинают бежать на тебя с ускоренной анимацией лунной походки Майкла Джексона (и это в 2015 году) и не перестают преследовать вообще пока лично до твоего дома не доберутся. В итоге вечно сжимаешь булки в ожидании, что вражина заспавнится и как Усейн Болт пробежит стометровку чтобы тебе катану между тех самых булок просунуть. Сложности в битве никакой, напряжение зато никогда не уходит. В комнатах по 10 мечников, которых на ранних лвлах приходится выманивать ибо никакой скилл не позволит тебе уклониться от 4 мечников с местной системой адаптивности (об этом позже). Игра не усложняется, просто искусственно продлевается. Разрабы это понимали и в итоге есть система деспавна мобов. После 12 смертей моб перестает спавнится. Позор? Позор. Скажете, что это для того, чтобы предотвратить гринд? А я скажу, что есть Ковенант чемпионов, который доступен с первой же локации и, в обмен на чуть более сложных мобов, делает их спавн бесконечным. 3. Никакой связи между локациями. Коридорная система. Склейки видно невооруженным взглядом. Зашёл в туннель, прогрузился другой уровень с другой погодой. Куда блевать? Из локации с небом попадаешь в лифт, которые поднимается наверх (в небо) и ты оказываешься в крепости c лавой, которая по лору как бы пробилась в землю из-за тяжести металла, из которого строили крепость. Можно ли объяснить магическим лифтом, преломлением реальности и прочим бредом? Да. Становится от этого лучше? Нет. При этом есть невероятно атмосферные локации, как гробница с местным сумасшедшим царём, но это скорее исключение, подтверждающее правило. 4. Адаптивность. Перекаты теперь не гарант, что ты увернешься и всё благодаря революционной системе адаптивности из-за которой тебе урезали i-framе-ы. Поясняю за i-frame - это буквально кадр неуязвимости, который 1/30 секунды. Таких айфреймов во время переката в первой части по умолчанию 13 (11 средний, 9 медленный перекат). В итоге, чтобы добиться стандартного переката из первой части ты должен вкачать адаптивность примерно на 35. Это произойдёт ближе к концу игры. До той поры проще таскать с собой щит, что, как бы иронично это не звучало, упрощает игру до абсурда ибо большая часть боссов - гуманоиды с мечами, палками, серпами и дубинами. 5. Сюжет копипаста из первой части. Лор практически несуществующий. Ты новый царь бла бла бла. 6. Графон уровня PS2, глобального освещения просто нет. Я сначала не догнал почему на ноуте выдаёт 50 фпс. Потом как понял. Враги, боссы будто имеют меньше полигонов и количество анимаций, чем в первой части. Мобам дали возможность ускоряться от 0 до 100 за секунду, но не прописали анимацию ускоренного бега, поэтому они просто плывут по земле со стандартной анимацией бега. Аштрисёт как это плохо. 7. Система Soul Memory. Не люблю мультплеер как таковой, но матчмейкинг на основе количестве заработанных душ (не потраченных) - это какой-то невероятно тупейший мув. При всём при этом наиболее реиграбельная часть благодаря Bondire Ascetic. Иронично, что лучшая порция DS2 так и не перекочевала в последующие инсталяции. Почему? Черт его знает.
Опубликована в 23 мая 13 0
После 150+ часов игры сформировалось некоторое мнение об ИМХО лучшей экшен рпг в которую я играл... Наличие ДС3 на моем аккаунте также говорит о том что в другие части серии я играл И ДАЖЕ!!! могу их сравнивать.(Для справки играл и прошел в 1-ый дарк который достал с кхм... кхм... какого сайта, в демон соулс на ПС3, который также прошел, трогал бладборн и секиро (недопрошёл так как ПС4 побывал у меня лишь небольшое время). А также прошел игру которая является одной из лучших в плане менеджмента инвентаря и билдостроения Nioh) Многообразие локаций, оружия, врагов; Достаточно выверенный баланс локаций а также интересная система менеджмента ресурсов (ЛУЧШАЯ В СЕРИИ) стали для меня основными плюсами данной игры. По поводу менеджмента ресурсов скажу отдельно так как система постепенного восстановления хп эстусами работает куда лучше чем в 1 и 3м дарках тк не дают возможность перетанчивать многих врагов, Расходники восстанавливающие очки заклинаний вообще сказка - удобно фармятся (хотя и с не самым высоким шансом), позволяют использующим хотя бы минимально верхнюю ячейку фаст слотов не париться в трудные моменты игры, позволяя использовать например баффы перед боссом, и в то же время данные расходники не будут в избытке у кастеров почти никогда...) Кстати присутствует и лучшая камера в серии ДС и в целом невероятно удобная камера в экшен рпг играх) Достаточно вязкая и кому-то кажущаяся медленной боёвка дает лучшие возможности для ПВП и ПВЕ итераций в серии. Максимально разнообразные мувсеты также потворствуют пвп/пве, кстати система ковенантов работает целиком и полностью (Например в ДС1 был поломан и остался таковым ковенант Нито, А в ДС3 большинство пвп взаимодействия заключено на очень незначительных промежутках в прокачке и стоит ли напоминать о возможности пробежать игру без прокачки, для вторжения к новичкам, вообще без проблем ибо +- опытный игрок сможет побегать от отравленного босса, или подождать пока миазмы сожрут вольнира...) Стоит сказать и о минусах игры: Много кто отмечал "рваность" мира кривость переходов между локациями, а также нарушение логики мира, не могу не согласиться, хотя некоторые цепочки локаций и выполнены целостно, все же напрягает нечто подобное. Это же было и в первом Дарке, хоть и менее заметно (хотя преход из долины дрейков в Новое Лондо или Блайт Таун меня напрягает не меньше) тоже было и в третьем когда мы из леса попадаем в катакомбы, спускаемся вглубь и выходим на уровне с Иритилом, отходим назад и понимаем что тот где-то сбоку от Изолита... Да и переход из катакомб в Иритил тоже крайне кривой) Камешки лечения... Система эстусов работает все еще! и стоило ограничить камни лечения +-10-15 штуками (найденные можно отправлять в ящик и сразу же выдавать нерастраченные в виде 5-10 штук после смерти не преодолевая предел в 10-15 штук...). Их в игре явный переизбыток, хоть постоянные смерти игрока и подразумеваются игрой и с их растратой даже так проблем не будет... Ценник 300 душ за штуку - вообще ни о чем... Что еще раз подчеркивает их переизбыток. Не до конца понимаю претензию к боссам данной части. Есть отличнейшие Дымный, Зеркальный, Син и др. Но есть и крысы и прихожане. Боссы в этой части как и в других частях +- в процентном соотношении норм боссов к говну типо гниющего дерева из ДС3 среднее по больнице. Единственное число самих боссов больше, что наверное для многих и породило миф о говно боссах в дс 2 - что разумеется неправда). Пожалуй боссов действительно чрезмерное количество и некоторые из ни так себе... Наверное это можно отнести к минусам, хотя это как и переходы локаций болячка многих игр и всей серии. Пожалуй это те минусы которые являются прямо таки минусами Многие задвигают тейк про перекаты и тд. Подвижность... Единственный раз в серии геймдизайнеры ограничили возможности перекатов. Я считаю что это отличное нововведение. Либо ты качаешь фзч и выносливость если носишь большой щит. Или если ты ловкач качаешь адаптирумость до комфортного значения и не паришься. Если пользуешься магией - ученость снабдит нормальным уровнем подвижности... Словно бы еще больше выделяется разделение на билды и классы, что дает больший простор для фантазии Неведомый для меня бугурт разразился вокруг этой игры в СНГ сообществе. На фоне этой игры даже появляются конфликты, вечные срачи не перестают возникаит, а все из-за вопросов "Говно ли ДС2?" И "Какая часть лучшая" Однозначный ответ - нет игра точно не является говном..., Лучшая часть серии будет индивидуальна для каждого. Сейчас есть малая цель закрыть все достижения и отдаться пвп с головой... Пожалуй, что на этом все.
Опубликована в 08 февраля 7 1
лучшее даркфентези
Опубликована в 01 февраля 4 0
ПРЯМО КАК НА СВО!
Опубликована в 19 апреля 7 0
Я вторгался, меня призывали
Опубликована в 20 февраля 4 0
Это потрясающая игра. Я не так часто встречаю Action-RPG, которая не проходится сама при достижении хай-левела, но такой комплимент можно сделать любому соулслайку. А вот чем выделяется именно DS2, так это въедающейся в память музыкой, лучшим хабом в видеоиграх вообще, медленным ритмом игры (это плюс!), отточенностью механик (если закрыть глаза на хитбоксы огров и Демона Плавильни) и огромным количеством опций для прохождения как в плане пути игрока, так и в плане билдов. Это было долгое и мрачное приключение. Спасибо игре за это.
Опубликована в 21 января 4 0
Лучшая часть серии
Опубликована в 27 марта 3 1
5000 смертей из 10
Опубликована в 14 февраля 3 0
Кал с кривыми хитбоксами, который не запускается в полный экран, если герцовка больше 60. Управление неудобное. Насрали кучу мобов в каждой локе, будто тут кооператив на 4 человек. Онлайн вообще пи3дец: каждый удар рандомно регается, серваки наверно в Тихом океане проэбали. Лучше скачать обычную версию с пиратского сайта, ну или может в стиме купить, но это на свой страх и риск
Опубликована в 14 февраля 3 0
Я ненавижу эту игру, никогда не играйте в неё. Я получил психическую травму от этих кривых перекатов и врагов, которым нельзя сбить анимацию атаки, убейте меня пожалуйста.
Опубликована в 29 марта 3 0
Почему Dark Souls 2 - это достойная игра и достойный представитель своей франшизы? Давайте разбираться. В далеком 2011 году, в дни моего безумного стремления бросить вызов самому себе, я наткнулся на игру, о которой почти никто не говорил (в то время), которую хвалили за ее сложность и левел-дизайн, за ее лор и красоту, за удивительный свежий опыт, который она давала, - это, конечно же, Elders Scrolls V: Skyrim. Наряду с такой прекрасной игрой, в том же году вышли и другие, менее заметные новинки, например, Dark Souls, игра, которая привлекла внимание людей, которые не знали ничего лучшего. Тем не менее, я также дал этой игре шанс, и, какой бы простой она ни была, это все равно было увлекательное приключение: вид всех этих обнаженных ног вместе пробудил во мне что-то, о чем я совершенно не подозревал, и мне пришлось копать дальше. Создателем этого произведения искусства был не кто иной, как Хаяо Миядзаки, единственный программист игры и одинокий аниматор собственной аниме-студии. Со временем игра заработала достаточно денег, присланных в студию фанатами, требовавшими HD-рендеров ног, и на свет появилось продолжение. К моему сожалению, к этому продолжению Хаяо не приложил своей руки, чего я поначалу не одобрял, но в конце концов понял, что в сиквеле все еще присутствует его след, в буквальном смысле этого слова. Вышла Dark Souls II, и вот, это было жестко, вам нужно было прокачать то, что называется "A D1ck Pick", новую характеристику, используемую для управления вашим психическим здоровьем, добавление которой я не совсем понимал. По правде говоря, я был совершенно не уверен в том, что представляет собой эта игра как произведение искусства, был не уверен, в том, какие решения при создании игры были приняты: замок из лавы в небе и тому подобное. В конечном счете, я столкнулся с ситуацией, когда все встало на свои места, когда все обрело смысл. Миссис Розабет Дарксоулс, прекрасная жена нашего главного героя, мистера Дарксоулса. Насколько я знаю, это единственная игра серии Souls, в которой у вас может быть жена и вы можете одевать ее по своему вкусу. Поначалу я не придал этому особого значения, но чем больше я экспериментировал, тем больше приходило понимание. Я пытался раздеть ее, но, что бы я ни делал, она отказывалась, ссылаясь на головную боль, совсем как моя настоящая жена. Как я ни старался, я не мог разглядеть ее грудь. Но потом я посмотрел вниз и увидел ее ноги, эти прекрасные ноги, покрытые грязью и кровью. Вот в чем суть этой игры: возможность раздеть свою жену и увидеть ее ножки по первому требованию - механика, о которой любая другая игра может только мечтать, даже по сей день. Я подумал про себя, что Хаяо, если бы он был еще жив, гордился бы тем, что его работа продолжает жить, став воплощением ног. Вот почему я думаю, что вы, ребята, недооцениваете эту игру, это произведение искусства, опередившее свое время. Спасибо за внимание.
Опубликована в 24 апреля 3 5
Вот и закончился мой марафон прохождения трилогии Dark Souls без прокачки НР. Скажу честно, играл без гайдов, без продуманных билдов, без подсматриваний тактик. Всё в силу и грузоподъемность, взял огромную дубину и погнали. В Dark Souls II умер 584 раза. Несмотря на то, что в комьюнити эту игру недолюбливают, не скажу, что игра мне не понравилась. Она выглядит как попытка разбавить первую часть новыми идеями и отойти от концепции «локального» приключения в одной области, добавив более далекие путешествия от начального хаба в различные замки. Визуально игра мало чем отличается от первой части, управление ощущается примерно так же. То есть если первая часть была прям таким концентратом, то вторая ощущается более «водянисто». Вроде всё так же, но цепляет меньше. И боссы не такие интересные, и локации не такие притягательные, и дизайны не такие красивые. Я оценил механику потери «человечности», то есть потери максимального ХП после смерти, что так же влияет на внешний вид персонажа. Это и интересно геймплейно и вписывается в ЛОР игры. В общем оценка семьсот тысяч бомжей из миллиона бомжей.
Опубликована в 13 мая 3 0
Я пытался быть к этой части добросклонным. Но эта капризная cyчka слишком хорошо старается быть roBHoм
Опубликована в 20 января 4 0
____🐸🐸🐸🐸____🐸🐸🐸 ___🐸🐸🐸🐸🐸__🐸🐸🐸🐸 __🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🐸🐸⚪️⚫️⚫️⚪️🐸🐸🐸⚪️⚫️⚫️⚪️ 🐸⚪️⚫️⚫️⚪️⚫️⚪️🐸⚪️⚫️⚫️⚪️⚫️⚪️ 🐸⚪️⚫️⚪️⚫️⚫️⚪️🐸⚪️⚫️⚪️⚫️⚫️⚪️ 🐸🐸⚪️⚫️⚪️⚪️🐸🐸🐸⚪️⚫️⚪️⚪️ 🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🔴🔴🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🐸🔴🔴🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🐸🐸🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴 🐸🐸🐸🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴 🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
Опубликована в 09 мая 2 2
игра для тупых уебанов, прошел 2х боссов, застрял на грешнице игра - хуйня
Опубликована в 18 мая 2 1