Результаты:

Предложения 1

Предзаказы

Новинки

Купить Призрак Цусимы – Эпическое сражение за свободу острова

Призрак Цусимы – это захватывающая игра, действие которой разворачивается на острове Цусима во время монгольского вторжения. Вы возьмете на себя роль самурая, защищающего свою родину, используя мастерство боя и стелс.

Почему стоит выбрать Призрак Цусимы?

  • Детализированный мир: Исследуйте остров Цусима с его живописными пейзажами и исторической точностью.
  • Интенсивные сражения: Сражайтесь в динамичных боях с врагами, используя технику самурая.
  • Лицензионная версия: Купить Призрак Цусимы можно с активацией через Steam для полной игры.

Призрак Цусимыдешево доступен для приобретения на нашем сайте. Оформите покупку и окунитесь в легендарное приключение уже сегодня!

Минимальные системные требования

ОС: TBD

Процессор: TBD

Видеокарта: TBD

Рекомендуемые системные требования

ОС: TBD

Процессор: TBD

Видеокарта: TBD

Отзывы и комментарии

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять комментарии. /

Обзоры в Steam 521

Положительные: 464 (89 %) Оценка: Очень положительные
---{Сюжет}--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☑ Запоминающийся ☐Интересный ☐Не скучный ☐ Лучше иди поспи ☐Сюжет? ---{Графика}--- ☐ Реальность выглядит хуже ☑ Сочная ☐ Хорошая ☐ Приемлимо ☐ Плохая ☐ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз ---{Геймплей}--- ☐ Этим можно заниматься вечно ☑ Интересен ☐ Просто геймплей ☐ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру ---{Аудио}--- ☐ Экстаз ☑ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука ---{Динамика}--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☐ Очень динамично ☐ Интенсивно ☑ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---{Сложность}--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☐ Просто научиться / стать мастером тяжело ☐Нормально ☑ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---{Аудитория}--- ☐ Новорожденные ☐ Дети ☑ Взрослые ☐ Люди ☐ Точно НЕ люди ---{Требования к ПК}--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☐ Мощный ☑ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Эта игра пойдет даже на очень слабом пк. ☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество ---{Прокачка}--- ☐ За одну жизнь не справишься ☐ Переизбыток гринда ☑ Иногда можно заскучать ☐ Это просто игровой процесс ☐ Только если вы хотите стать показушником ☐ Тут нечего прокачивать ---{Время игры}--- ☐Бесконечность не предел! ☐ Довольно длинная ☑ Средняя ☐ Короткая ☐ Вы не успеете моргнуть ---{Цена}--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☐ Можно подождать скидки ☑Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна ---{Баги}--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☐Иногда попадаются ☑ Ты их видел? ☐Тут просто нечему баговать ---{Оценка}--- ☐10 бал. ☐9 бал. ☑8 бал. ☐7 бал. ☐6 бал. ☐5 бал. ☐4 бал. ☐3 бал. ☐2 бал. ☐1 бал.
Опубликована в 25 августа 7 0
Игра без преувеличений шедевр. Одна из тех игр где реально интересно исследовать открытый мир. Любая вышка это каждый раз небольшой вызов к твоим умениям паркура и смекалке. Каждая лиса приведет тебя к какой-то интересной и "потайной комнатке" где ты даже и представить не мог что там что-то есть. Те же тренировочные площадки было максимально интересно проходить. В каждой из них были разные комбинации. Игра полностью погружает с самого начало и до самого конца в сюжет. Геймплей с каждым проведенным в игре часом начинает только раскрываться все больше и больше. Каждый бой тебя вынуждает реагировать на происходящее. Где-то стиль стойки поменять либо достать лук. Если хочешь по стелсу то колокольчик тебе в помощь. Игра дает тебе задачу. Преодоление этой задачи ограничивается только твоим воображением. Графика смотрится максимально красиво. Эти пейзажи Цусимы... Каждое воспоминания белых как будто шелк полей оставляет только приятные эмоции. Погода буквально меняется у тебя на глазах. Максимально приятное управление коня. Каждый удар катаной ощущается как будто ты наяву пронзаешь своего противника. Дополнительные задание так же интересны как основной сюжет. Почти что у каждого героя есть своя история. И благодаря этим заданиям ты начинаешь больше вникать в суть персонажей. Ты начинаешь больше понимать их историю. До тебя приходит осознание их мотивации на те или иные действия. Ты чувствуешь что даже второстепенные персонажи это чуть-ли не живые люди. У них у каждого есть свои проблемы либо заботы. Один из них вам буквально будет давать наставление на финал игры. Единственное чего не хватает в игре это большего право выбора. Он в игре понятное дело присутствует. Но хотелось бы больше. В том же сюжетном прохождение бывало хотелось ответить либо сделать что-то по другому. А так в общем и целом игра 10/10. Советую пройти каждому у кого есть такая возможность. Она определенно запомнится в самых ярких и приятных цветах вашей памяти.
Опубликована в 13 августа 5 0
Неплохая история , сочная боевка , а вот вышки подзаебали , радует хоть , что в длс на ики разнообразили их. А так неплохо 1 из 1
Опубликована в 09 августа 4 2
Цусима - не просто игра про самураев. Данная игра через геймплей, через маленькие, казалось бы, абсолютно бесполезные элементы, погружает в этот мир и его прекрасную природу и музыку, но ещё помогает обрести некую гармонию с самим собой, показать нам "бусидо". Цусима же смогла не просто на словах передать красоту и грацию самурайской профессии, но и умудрилась заставить прочувствовать всю эту крутость через игровой процесс. Каждый бой, что в первый час, что на восьмидесятый, доставлял удовольствие, эстетику пути воина. В игре задействовано множество механик, которые не только дают глубже погрузиться в данный проект, но и найти нечто своё в глубинках подсознания каждого геймера. К примеру, когда ты побеждаешь противников, клинок Дзина Сакая пачкается кровью. Совершив лёгкую комбинацию клавиш на геймпаде, ты входишь в одну из анимаций, где Дзин медленно, крайне удовлетворяюще очищает кровь и вставляет катану в ножны, с характерным звуком металла бьющегося от дерева. И вот я, 26-летний скуф, играя в очередную open world дрочильню, не мог отказать себе в удовольствии после каждой битвы провести этот ритуал. Казалось бы, никакого геймплейного смысла в этом нет, но для меня этот ритуал с клинком стал красивым и необходимым символом окончания поединка. Но что же насчет начала боя? Встретив группу врагов, Дзин может войти в "противоборство". Группа врагов отправляет своего лучшего бойца, и теперь, держа треугольник, ты ждешь момента, когда противник нападёт и откроется, будто это какая-то ковбойская дуэль. Враг пытается тебя обмануть, делает ложные выпады, но, поймав его в нужный момент и сразив одним ударом, ты понимаешь, что вот теперь бой начался. Конечно же, спустя несколько часов ты прокачиваешь противоборство, чтобы быстро избавляться еще от нескольких противников, но это не ощущается как читерство или легкий путь. Это испытание на выдержку и внимательность, и противоборство стало моей любимой механикой, которая при частом нахождении противника могла надоесть. Благо в игре можно пропустить эту механику и сразу ринуться в толпу врагов на коне, или же скрытно вырезать всех врагов в стиле шиноби. И все эти приёмы и механики имеют слой сюжетного подтекста. И вот здесь, игра плавно нам показывает. как именно наш герой познал данные приёмы, как изучал, как познавал и как применил их на практике. И ты в полной мере ощущаешь как Дзин начинает проворней двигаться, наносить удары, тихо устранять врагов, бесшумно двигаться. Каждое очко умений героя, вложенное в ветку навыков, каждый уровень прокачки оружия - показывает каким устрашающим противником ты становишься. И говоря устрашающий - я говорю о том, каким "Призраком" ты становишься для врагов. По началу сюжета, Дзин сопротивляется "грязным" методам борьбы, но суровая реальность заставляет его понять, что отчаянные времена требуют отчаянных мер. Дзин Сакай это один из моих любимых протагонистов. Это человек, который является настоящим патриотом, защитником слабых, человеком высокой чести. И в течение всей игры мы видим, как он делает выбор между натужной романтизированной честью самураев, абсолютно неподходящей для сражения с новым противником, и своими собственными убеждениями, выкованными реальностью, которую он видит перед своими глазами. Это не что-то сложное для понимания с тонкой моральной философской составляющей, а весьма простая история человека, который меняется под грузом обстоятельств. Но кто сказал, что простая эмоционально рассказанная история это плохо? Мы видим сильного Дзина, который сокрушает врагов грязными методами, нарушая все правила самураев и очерняя репутацию своего клана. Мы видим, как создается легенда Призрака, что позволяет взять монголов не с помощью численности, а с помощью страха. Дзин проникает в их лагеря, вырезая всех до единого, чтобы каждый враг не смог заснуть из-за страха, страха что уже не проснётся. Хоть у игры и есть претензия на историчность, но давайте признаем честно, что разработчики сделали историю про древне-японского Бэтмена. У него есть свои дымовые шашки, бетаранги (кунаи), бомбы-липучки, крюк-кошка и все остальные штуки, которые можно ожидать от лучшего детектива Готэма. Но если выбирать между исторической достоверностью и крутым геймплеем с художественным повествованием, то я скорее выберу второе. Если ты не хочешь участвовать в сражениях, то всегда можно достаточно просто устранить всех противников по стелсу и захватить какую-нибудь крепость. Но Дзин и игрок ощущают, что это неправильно, это некрасиво и бесчестно. Поначалу он оправдывается, что это для спасения людей, но затем получает столько возможностей быстрого устранения монголов что смысл открытого сражения как будто бы теряется. Лучше строить легенду о Призраке, которая вселяет страх как в противников, так и в обычный народ. После очередного тихого убийства появляются флешбеки о том, как дядя Симура наставлял маленького Дзина и говорил, что убивать нужно только лицом к лицу, как подобает самураю. И вот со всем этим контекстом, подходя к очередному лагерю, ты думаешь не только о том, как бы быстрее или интереснее захватить его. Если ты действительно вовлёкся в игру, в твоей голове появляются мысли о чести, об уважении к противнику, о том, хочешь ли ты устранить всех по стелсу и пропустить интересное сражение. Да, это открытый мир с блокпостами и вышками по всем канонам Юбисофта. Тут также есть лагеря, зачистка районов и так далее. Это уже базовая вещь для такого жанра, но в отличие от систематизированного отстрела скучных болванчиков, в Цусиме каждое сражение — это кайф. Начиная от вступительного противоборства и заканчивая ползающим противником на земле, которого ты добиваешь, прежде чем убрать меч в ножны, каждый бой это настоящий танец со сменой стоек, парированием, уклонением и комбинациями ударов в зависимости от оружия и типа противника. Ну и конечно, кульминация любого сражения - красиво убрать катану в ножны. В каждом бою я боролся также с самим собой. Ведь я хотел победить одним лишь мечом, даже когда противников было слишком много. И я хотел добиться идеальности этого танца. Но при этом в любой момент в доступности нажатия одной кнопки есть дымовая шашка, которая позволит мгновенно вырезать трех ошеломленных противников. В любой другой игре я бы просто кидал их по кулдауну, но весь этот самурайский контекст и крутой боевой геймплей заставляли меня до последнего не хотеть использовать эти грязные инструменты Призрака. Что позволяло лучше понимать нашего героя. Дзин Сакай — это Призрак Цусимы не просто потому, что он хороший убийца вселающий страх, а потому что он принадлежит этому острову. Тут он родился, похоронил семью, стал самураем и владеет землями. На своем пути он старается помогать местным жителям, поступает по чести, собирает местные легенды и сказания о великих героях прошлого Цусимы, чтобы унаследовать их силу для сражения с монголами. В процессе происходит единение Дзина и игрока с природой Цусимы. Призрак Цусимы это, конечно, AAA, но далеко не с таким бюджетом, как у остальных больших эксклюзивов PlayStation. Видно, что это продукт тяжёлого художественного труда разработчиков, которые влили кровь, пот и слёзы в то, чтобы это работало как надо. По своей сути, Цусима - это действительно обычная дрочильня карты, как и во всех остальных играх данного жанра. Если так задуматься, то взаимодействие игрока с миром ограничено блокпостами, квестами, где нужно убивать противников, а также повторяющимися местами интереса. Это большой, во многом пустой мир, который не назвать эталонным, но за счет визуального удовольствия, геймплея, атмосферы и сюжетного контекста - Цусима ощущается больше и круче, чем отдельные её части вместе взяты. Это тот самый "путь самурая", который я годами воображал в своей голове. Вся эта игра - этот тот самый мир далёкой Японии, в котором все мы идём по своему пути бусидо, но в конечном итоге становимся легендой этого острова. Легендой о Призраке.
Опубликована в 21 августа 3 0
Truly this game is amazing, from the story to the graphics and combat, but there is not enough love between the main character and Yuna
Опубликована в 15 августа 1 0
Assassin's creed про Японию, который мы так долго ждали, хотя мне игра напомнила немного приземленную версию Ведьмака 3 Дикая Охота. Под конец игра утомляет немного однообразием, но атмосфера и пейзажи в игре спасают ситуацию. Фанатам эстетики Японии и самураев рекомендую.
Опубликована в 21 августа 1 0
Возможно, лучшая игра про средневековую Японию, когда либо созданная.
Опубликована в 13 августа 1 0
игра классная, визуал идея и все такое. Но боевка отвратная, боевка в толпе гамно, боссы клевые кроме хана бабы.
Опубликована в 14 августа 0 0
Приятный визуал, атмосферно, боевая система которая может завлечь на несколько часов. Но, к сожалению всё это надоедает к середине игры и в какой-то момент ты смотришь на ярлык игры, и понимаешь что не хочешь в неё заходить. Возможно если пройти эту игру залпом и только выполняя сюжет и важные побочки это будет интересно. Но мне игра надоела к 10-му часу, Я не стану рекомендовать её к покупке.
Опубликована в 08 августа 0 0
Все афігено, гра ТОП, атмосфера і бойовка шикарна, сюжет неймовірний
Опубликована в 13 августа 0 0
эта игра не про монгольское вторжение в японию, это игра про самурая, который сошел со своего пути став "призраком" , и естественно не без последствий. концовка максимально неожиданная и зрелищная, а также трогательная. одна из лучших игр в которую я играл, геймплей, графика, сюжет - все на высшем уровне, 10/10
Опубликована в 30 августа 0 0
Классный сюжет игра затягивает интересно проходить + в режиме легенд тоже прикольно с кентом погамать
Опубликована в 13 августа 0 0
Превосходная игра с погружением в средневековую японскую культуру.
Опубликована в 01 сентября 0 0
Отличная игра, красивые локации, отличное музыкальное сопровождение, интересный сюжет. Советую тем кто любит японский сетинг, очень атмосферно.
Опубликована в 25 августа 0 0
Сука, б... какая же тут бесячая боёвка. С одной стороны она очень интересная и в тоже время есть моменты, которые приводят в бешенство, т.к. не понятно где ошибся, да и ошибся ли, например: - "захват цели" - когда вокруг несколько противников, то Дзин может вдруг менять цель атаки и атаковать противника которого не видно на экране; - "захват цели" - когда вокруг несколько противников, то иногда удар может проходить между двумя противниками; - стойки (разные стойки для разных типов противников)- в сражении иногда очень проблематично менять стойки - нужно нажать 2 клавиши, а времени доли секунды; - стойки - игра может самопроизвольно поменять стойку; - приёмы боя - иногда не срабатывают, точнее, не всегда соответствует моим ожиданиям, а ожидания я имею из прочтения описания к этим самым приёмам. Возможно тут имеет место быть неточности перевода. Это были эмоции, ну, а если снизить уровень сложности... Проходил на предпоследнем уровне сложности. Если понизить сложность то проходиться легко и интересно. Игра очень подходит для спокойного, "медитативного" прохождения. При этом, сражения довольно интенсивные, требует концентрации и проходят быстро.
Опубликована в 10 августа 0 0