Results:

Предложения 1

Предзаказы

Новинки

Mass Effect: Andromeda - Deluxe Edition offers you an exciting sci-fi experience that will take you to a new galactic world. In this game, you will embody the role of an explorer, exploring the distant and uncharted galaxy of Andromeda.

You'll create your own character and go on a mission into space in search of a new home for humanity. Exciting adventures, a huge open world, a variety of planets and encounters with different races and creatures await you. Explore planets, complete missions, fight enemies and make critical decisions that affect the development of the story and your relationship with other characters.

You are given freedom of choice and plenty of opportunities to develop your character. You will be able to customize his skills, upgrade his equipment and unlock new abilities. Also in the Deluxe Edition you will get access to additional digital items, including unique cosmetic items, additional missions, and other bonuses.

The game's main plot focuses on exploring the Andromeda galaxy and finding a new home for humanity. You will encounter different races and encounter threats, as well as uncover the secrets of an ancient civilization. Your team will play an important role in the mission, and your decisions and actions will have an impact on the outcome of the story.

Минимальные системные требования

Processor: Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB

DirectX: Version 11

Storage: 55 GB available space

Рекомендуемые системные требования

Processor: Intel Core i7-4790 or AMD FX-8350

Memory: 16 GB RAM

Graphics: NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB

DirectX: Version 11

Storage: 55 GB available space

Отзывы и комментарии

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять комментарии. /

Обзоры в Steam 1211

Положительные: 884 (73 %) Оценка: В основном положительные
Достоинства: Mass Effect™ обожаю игру все части играл. Сильные персонажи из команды ГГ Хороший сюжет и интересные персонажи Герои все время говорят и продвигают отношения. Геймплей.Выбор с последствиями. Красивая графика и анимация движения персонажа Зрелищная боёвка, разнообразные навыки Неплохой стиль. Игры, в которых можно крутить романы.Открытый мир. Минусы: Второстепенные квесты. Очень разочаровали сторонние квесты, 90% которых это стандартные «подай-принеси». «Собрать 10 камушков», «Просканировать 20 врагов», «Добыть 15 растений» и т. д., и т. п. Этого всего очень много, перфекционистам, чтобы пройти все это, понадобится не один десяток часов, а награда за это – почти что ничего. Настоящих, достойных квестов с историей, каким-то выбором и т. д. очень мало, штук 10 от силы. Но это ладно, такое встречается много где лень разработчиков совсем не новое явление. Проблема посерьезнее есть в другом - многие квесты почему-то дробятся на части с длинными паузами… То есть проходишь квест, погружаешься в его предысторию, внимательно слушаешь диалоги, вникаешь и анализируешь, потом на определенном этапе игра пишет что-то вроде «подождать, пока что-то там произойдет». И ты ждешь… а ждать приходится долго, некоторые квесты таким образом тянутся чуть ли не через всю игру, а их качество оставляет желать лучшего. Пока ты дождешься срабатывания скрипта уже напрочь забываешь, а с чего история начиналось-то. Были бы это реально интересные квесты, с харизматичными персонажами и т. д., запоминать не составило бы труда, а так, по итогу проходишь квест не из интереса, а чтобы он в журнале не висел. Но и это еще не все. Почти всегда такие многоступенчатые, «дробящиеся» квесты мотают тебя от планеты к планете, независимо от того, был ты там или нет. То есть ты вроде бы расчистил планету от квестов, думаешь, ну пора идти дальше по сюжету, проходишь ровно одну миссию, и тебе накидывают еще десяток квестов по типу «сгоняй на другую планету, купи пива и вернись» (я не шучу, такой есть) и ты возвращаешься на, как тебе казалось, «чистую планету», которая теперь опять загажена бесполезными, однобокими квестами. Зачем возвращать игрока в локации, где он уже был? Ладно, если бы эти локации были интересные, но ведь реально интересных планет тут нет – две пустыни, ледники, джунгли и что-то по типу холмистой местности. ОООООЧЕНЬ много бесполезного собирательства. Ооооочень сильно бесит заставка когда летишь на другую планету. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3140952607
Опубликована в 17 January 8 0
Если играть в нее как ME-Andromeda, не как в ME-4 то вполне неплохая игра. По духу ближе к Dragon Age: inquisition чем к серии МЕ. Первое время повестка очень сильно режет глаза, но потом как то уже не обращаешь на это внимание. Единственный нормальный мужик умирает в прологе, все остальные действующие персонажи это сильные-независимые, негры и инопришельцы. Как игра мне понравилась, но через какой то период времени перестали грузится сейвы. Откат к более ранним сейвам проблему не решил, по этому оценить игру в полной мере не сумел.
Опубликована в 30 December 4 1
Типичное выполнение квеста в андромеде. - Получаем квест на станции - Пешком бежим до местного монорельса - Едем на стыковочную станцию | загрузка/кат-сцена - Пешком бежим до корабля - Садимся на корабль | загрузка/кат-сцена - Открываем терминал планет | загрузка - Выбираем систему планету | загрузка/кат-сцена - Выбираем планету | загрузка/кат-сцена - Нажимаем кнопку приземлиться на планете | загрузка/кат-сцена - Выполняем задание, теперь чтобы его сдать нужно все повторить в обратном порядке.
Опубликована в 18 December 2 0
[h2]Да, Андромеда- классная игра. Нет, Андромеда не для тех, кто не играл в Масс Эффект[/h2] [h3]Релиз не застал, трилогия на 100%, первое прохождение сразу с модами и на "Безумии", взял по скидке[/h3] [i]!много буков![/i] [h3]Факты:[/h3] ~Графика потрясающая и оптимизация на уровне. Игра выглядит отлично. Не "местами отлично", а прям повсеместно ~Музыка есть, в целом хороша, но до трилогии не дотягивает и порой выбор композиций неуместен [spoiler](сражение в городе реликтов)[/spoiler]. Финальная битва не запоминается, "Suicide Misssion OST" все еще на первом месте. Отдельное упоминание новой темы галактической карты- старая лучше, но и старая галактика так-то тоже ~История классная, но линейная. Ни отклонений, ни выбора. Плохо ли это для игры? Нет. Плохо ли это для игры с "Mass Effect" в названии? Абсолютно ~Повествование и режиссура хромают на обе ноги, но идут... медленно и местами неуклюже. Хотя есть и действительно классные моменты. ~Боевка просто шикарна, даже на харде. Билд меняется на ходу, классовые бонусы сменить- два клика. Джетпак (и аналоги) серьезно ускорили и изменили ход боя просто до неузнаваемости (в лучшую сторону). Сравнивать с трилогией тяжело- в корне разные подходы [b]Лучшая сторона игры открывается именно во время перестрелок[/b] ~Репетативность же с другой стороны высасывает из игрока весь позитивный настрой, шо тот дементор. Возвращаться на одну и ту же планету придется не раз и не два... и не три ~Шесть напарников, все [strike]кроме Коры[/strike] молодцы, все интересные по-своему ~Системы морали нет. Нету. О-тсу-тству-ет. Зато есть закамуфлированная кнопка "САРКАЗМ" из Фолыча четвертого. Хи-хи, ха-ха, [spoiler]я только что воскрес (ОПЯТЬ!)[/spoiler]... продолжаем ~Мимика и анимации в диалогах- ДА, ВСЕ НАСТОЛЬКО ПЛОХО, [i]"Мое лицо устало справляться"[/i], едем дальше ~Дизайн рас из Млечного Пути...непривычный. Азари вообще никакие (что-то там про теорию о биотике азари, которая делает их привлекательными для смотрящего и бла-бла-бла). Турианцы теперь саранча). Люди так себе. Фиксится модами ~Люди, Азари, Кроганы, Турианцы, Саларианцы. Все. Больше в игре из знакомых рас никого нет (не считая намека в финале). В первой части и то больше разнообразия было (слава Шепарду батарианцев истребили Жнецы, если бы не они- пришлось бы 4ю часть посвящать их геноциду) [h3]ГГ:[/h3] Шепард до первой части- закаленный в боях, уважаемый, награжденный ветеран Альянса, член программы элитных специалистов N7, первый человек-кандидат в СПЕКТРы. Райдер (Скотт) до событий игры-...вырос на Цитадели, служил в Альянсе, пост охраны Ретранслятора, сын бывшего члена N7 (одного из первых) Алека Райдера - спецназовца, техника, биотика (L2?), ветерана Войны Первого Контакта, атташе на Цитадели (что так-то серьезное назначение). [i]Черт, да про Алека можно было отдельную игру сделать[/i] Итого: Шепарда знают и уважают даже в первой части, особенно после зачисления в СПЕКТРы. Райдера поливают грязью бюрократы и ни во что не ставят даже члены команды (да, я про собрания), поэтому, даже со статусом Первопроходца, нам, как игроку-Райдеру надо доказать что мы достойны. Ни в одной игре трилогии такой проблемы не было, потому она сильно выбивается из общей картины [h3]Мысли:[/h3] -Главный парадокс игры- целевая аудитория. Она явно сделана для фанатов Масс Эффекта и не церемонясь кидает в нас фактами из трилогии, ожидая что игроки знают и помнят лор вселенной. С другой стороны Андромеда не похожа ни на одну из игр трилогии и явно не на уровне с последней частью серии (финал не в счет). Выкинуть колонистов в соседнюю галактику за пару лет до вторжения Жнецов под грифом СЕКРЕТНО и перекинуть их черт знает куда 600 лет спустя- очевидное стремление сценариста уйти от истории Шепарда (как Жнецы, явно заинтересованные в их уничтожении, пропустили ковчеги- неизвестно). Игра слишком "другая". Системы Морали нет, ГГ-никто, боевка вообще не та, игра не та, анимации сломаны, повествование не на уровне, биовары продались, ЕА- злые гении, минусуем. Сам так думал, пока не поиграл, и что? Да, игра мид, да игра не МЕ4, да есть проблемы, но это не значит что ей категорически запрещено дать шанс. С учетом обстоятельств финансовый провал неприятен, но вполне ожидаем -Взлет/посадка на планеты/хабы затянута. В какой-то момент перестал залетать на порты вообще пока хотя бы пара заданий не наберется. Кадара вообще доставляет- там город одна локаця, а сама планета- другая. Две загрузки по цене одной -Теперь про главгада. Ну что это за клоун в самом деле? Поехавшее трепло. Кеты размножаются завоевывая, порабощая и [spoiler]преображая[/spoiler] жизнь в галактике, но неееет этому конкретному дурику надо все в целом скоплении уничтожить, потому шо у него теперь [b]Абсолютная Власть![/b], а мы все недостойны и вообще он обиделся. И это у них "божество" типо. Потерял связь сначала с командованием, а потом и со здравым смыслом. Даже финального сражения не завезли, он просто [spoiler]"сгорел на работе"[/spoiler], пока кричал угрозы в наш адрес -Кататься на "Номаде" не так плохо, как все об этом говорят. Грустно, что ему пушку не прикрутили, но по проходимости почти уровень "Мако". Второй лучший транспорт во вселенной) -Дизайн врагов... странный. Кетты передают привет Гринир из Варфрейма, Реликты- цефам из Крайзиса. Cлишком явные совпадения. Отдельно отмечу Архитекторов. Сеты брони кетов и анагара уродские. Пушки кетов уродские. Снаряга Реликтов неплохая во всяком случае [h3]Сопартийцы (куда же в Масс Эффекте без отряда):[/h3] * Лиам- чиловый парень, которому неймется сделать что-нибудь хорошее, но иногда оно выходит боком. Топовая миссия на лояльность. * Кора- позовите менеджера-азари (смените ей прическу модом, ради всего святого и грешного). О нет, моя азари-героиня сделала что-то плохое для общего блага и спасла день всех азари, теперь я ее злейший хейтер, жаль что я не азари. Очень много азари в миссии на лояльность. * Ветра- турианка-контрабандистка и вообще молодец. Поначалу кажется что она вся про сестру, даже на своей миссии, а потом кааак раскрывается. Романсить обязательно- турианская кухня как-никак. Не, серьезно, романсите турианцев, они прикольные когда не болтают про войны и жертвы, и орудия, и калибровки и т.д. * ПиБи- космический Индиана Джонс. Шизанутая азари-ученая с отвратительными социальными навыками и фиксацией на Реликтах, но веселая. Пофиксите внешку модом и окажется что она еще и персонаж неплохой. Всегда стреляю ее бывшую в миссии на лояльность * Драк- не ну тут уровень Рекса. Заслужено. Дед-кроган просто лучший напарник. Он мало того что в бою не дохнет, так еще и миссии у него интересные (ага, миссии). Персонаж отлично прописан сам по себе и будто того мало- он открыто пойдет на конфронтацию с Райдером если тот выберет саларианцев вместо кроганов и напомнит об этом если пойти помочь ему ПОСЛЕ этого выбора. Поход по барам- бесценно * Джаал- ангара из местного подобия звездновоинских повстанцев. От неловкого рукопожатия до лучшего бро. Как же я хочу пристрелить того террориста в миссии на лояльность, но нееет, мы ж тут геройствуем / Суви- +10 баллов за акцент, сама хороша- на уровне с Трейнор / Гил- мудак чесслово, но вроде добряк и шутки шутит / Келло- пилот-саларинец- интересный, но до Джокера не дотягивает, да и шутки не шутит / Лекси- азари-доктор- почти как Чаквас, но пьет чаще [h2]Итог:[/h2] Пройдите трилогию. Потом еще пару раз. Потом вспомните что биовары выпустили тизер 4-й части. Потом забудьте его напрочь (так будет лучше). Потом забудьте все негативные отзывы об Андромеде, занизьте свои ожидания, накидайте на нее модов и дайте ей шанс.
Опубликована в 12 January 2 0
Кто бы что не говорил, игра очень хорошая.
Опубликована в 24 December 3 0
Симулятор хождения туда-сюда и принеси-подай. На словах ты Pathfinder, а на деле главный шут Андромеды. Выбор в игре ни на что не влияет, максимум кто-то выскажет тебе сразу своё фи и в дальнейшем про это забывается. Хотя в конце есть накопительный результат твоих действий(прохождение миссий союзников), если не выполняешь, умирает третьестепенный персонаж. Главный герой ничего из себя не представляет без ИИ в голове и все вокруг это тоже понимают. Единственное качество гг, которое подчёркивается на протяжении всей игры, это его статус.. Он же PATHfinder... Которое получено наследственным путём. В целом в команде нормальные персонажи, пару из них добротные: ангара Джаал a.k.a Явик из 3й части, второстепенный перс мед. врач, кроган и мб Пиби. Персонализация нпс отдельный сюр, каждый второй с яркими разноцветными волосами и каждый потомок межрасовой пары. Играя за гг, следует тщательно выбирать ответ в диалоге со ВСЕМИ расами, даже сука с кроганами и даже того же пола, один неверный шаг и ты уже флиртуешь и может быть продолжение. Единственный нормальный женский персонаж твоей расы - лесбиянка, извини. Очень много вопросов, которые остаются без ответов. Как и почему Альянс дал разрешение внедрить свободное ИИ в человека, который будет управлять будущим всех людей в другой галактике, когда у себя вот только недавно разрешили поставить ограниченный почти во всём и не имеющий доступа к управлению важными компонентами ИИ на корабль Нормандия 1? Совет запретил развитие ИИ и его внедрение из-за опыта войны геттов и кварианцев, но здесь все расы совета одобряют это. Реликты?Скверна? Кто-то, когда-то, мб кем-то был создан, этого мы не узнаем. Всё новое неизвестное без изучения сразу используем и о вау, это только на пользу. Почему скафандр не справляется с температурой +-40, а машина с +-50? Элементарные проблемы у колоний, колонисты и руководство никак к этому не готовы, та же миссия про снабжение воды, которое можно получить случайно найдя воду в пещере для колонии. Одно хорошо, локации такие же красивые и масштабные. Хоть и миссии по ним однотипные и душные. Гемплей стал динамичнее, особенно гибкость прокачки. Оружия много, но большинство мусор, ходить будешь с одной-двумя штурмовыми винтовками и дробовиком от начала до конца игры, снайперки урезали, пп и пистолеты юзлес в сравнении с шв. Итого 4/10.
Опубликована в 20 January 3 1
Игра просто энциклопедия плохих решений разработчиков. Все даже перечислять не хочется. Буквально везде, начиная от внешности персонажей, заканчивая достижениями. Частично их можно исправить модами, но далеко не все. При чем в игре много хорошего, но косяки все портят. Думаю, что игре нужен масштабный апдейт в духе киберпанка. Эдакая версия 2.0, но боюсь этому не бывать. Поэтому отзыв негативный. P.S. Судя по достижениям всего 20% игроков прошли хотя бы сюжетную часть до конца. А там одно из достижений требует чтобы вы закончили романы с тремя разными персонажами, что по сути означает три прохождения минимум. Вот на сколько разработчики не понимали проблем игры.
Опубликована в 15 January 1 0
В первый раз, проходя пиратскую версию и совсем забыв о том, как играется основная трилогия - игра показалась вполне приятной в геймплейном плане (совершенно субъективное суждение, ибо я любитель полутать, побегать и прочие аспекты фармилочки). Как-то не обращал внимания на сюжет, ибо цеплял гигантизм, а его мой мозг превозносит в нечто грандиозное и порождает "вау", ну и собственные выдуманные сюжетные твисты))). Как-то только была пройдена Legendary Edition, которую я облюбовал со всех сторон - Andromeda превращается в ад, который невозможно переварить. Ты начинаешь обращать внимание на героя, сюжет, повороты и прочие моменты. Ты просто понимаешь что тут скучно абсолютно везде, кроме визуального изучения локаций, но и до них я не дошел, ибо уже удушился отвратительным подходом к героям и истории в начале "нового" пути в этой игре.
Опубликована в 31 December 2 0
внезапно мастхэв по наполняемости мира (если сравнить с предыдущими частями). СПАСИБО ХУЕСОСАМ ЗА ТО ЧТО СБРОСИЛИ МНЕ УРОВЕНЬ ДО 1 НАХУЙ НЕ ЗРЯ ГРИНДИЛ. БОНУСОМ ВСЕ ШМОТКИ ЗАБРАЛИ. Больше шагов еще добавьте (лаунчеров 10 еще сверху) и чтобы инфа лежала на 190 разных серверах в разных частях мира. ВСЕ ИГРЫ EA ГАМЕС ТЕПЕРЬ ТОЛЬКО ПОД ПИРАТСКИМ ФЛАГОМ. Если я что-то не могу запустить в стиме, значит запускаю это в торренте.
Опубликована в 25 December 1 0
Игра понравилась, это не масс эффект совершенно и в этом прелесть игры. Игра по новому показывает мир и сюжет спокойней чем в МЭ, что не зашло многим фанатам. За 40 часов могу сказать про эту игру: Плюсы + Графон + Прыжки ( гг теперь умеет прыгать) + Музыка + Атмосфера космоса ( лучше чем в Старфилд 2023 года ) + Интересный (спокойный) сюжет + Красивые турианцы
Опубликована в 16 January 1 0
Пройдя всю игру, я так и не понял, для кого она делалась. С одной стороны - новая галактика, новые персонажи, видимо делалась для новичков. С другой стороны - на игрока, который не застал оригинальную трилогию сваливают кучу информации, про которую он не в курсе. Наверно, главная проблемы этой игры - это имя Mass Effect в названии. Отвязав игру от бренда может и получилось бы что-то более дельное, так как сама задумка не такая плохая. Сюжет у игры хоть и имеет интересные аспекты, злодеи - скучные, а новые союзники ещё скучнее. Игра пропитана вторичностью, тут у нас и личная Нормандия с командой и местная Цитадель, там даже есть местный совет, который также не слушает ГГ, свои протеане, руины которых мы изучаем. В конце нам показывают "задел на будущее", но его не будет, так как ни DLC, ни Андромеды 2 никогда не будет. Так что пройдя игру, вы, по факту, получите только завязку истории. Важно упомянуть характер главного героя (Райдера) - он просто тряпка, об которого все вытирают ноги. Тут совсем нет отыгрыша ренегата. Да что уж там, тут выбор ответов всегда сводится к "Да" и "Да, пожалуйста". Тут, например, есть квесты, в конце которых оказывается, что наниматель тебя обманул/подставил и т.д. и знаете что можно сделать в конце таких квестов? Сглотнуть и умыться, вот что. Спутники и команда корабля, как ни странно, сделаны более менее. Персонажи ощущаются живыми, старый кроган и азари-ученая были самыми интересными персонажами игры, а спутники-люди, как обычно, сделаны самыми скучными. Мир. Я просто в него не верю, по сюжету 14 месяцев прошло с момента прибытия первого корабля в галактику и выходом из стазиса главного героя. И знаете что случилось в это время? Был бунт на материнском корабле, ок, реалистично. Но потом мы узнаем, что бунтовщиков изгнали, ну понятно, это люди, которые решили сами начать исследовать и т.д. Но нет, изгнанники, которых мы встречаем - это буквально убийцы и разбойники, которые к тому же снабжены кучей ресурсов и техникой (вот это изгнание, понимаю). Город изгнанников - это место, где живут по понятиям, пьют, занимаются рэкетом и т.д., На Омеге из ME2, которая формировалась столетиями, было меньше выпендрежа, чем тут. Я ни за что не поверю, что за 14 месяцев исследователи превратились в отморозков, как вообще происходил отбор экипажа? Из триллионов населения Млечного Пути умудрились набрать 100 тысяч колонистов и половина из них негодяи и убийцы, ну что за бред? Что касается исследования планет, то разработчики, видимо, поиграли в ME1 и подумали, что кататься на машинке и собирать ресурсы было самым интересным в игре. Именно этим мы почти всегда и занимаемся. Долго едем - просканировали, едем дальше. Разнообразие локаций в игре: 1) Пустыня. 2) Снежная пустыня. 3) Токсичная пустыня. 4) Пустыня 2. 5) На удивление, лес, но тоже однообразный. Очень много квестов в игре не то что "подай-принеси", а "приди и скажи", т.е. у нас на корабле есть видеосвязь, но нам надо вручную слетать на одну планету (а заставки перемещения и посадки не пропускаются) и что-то сказать, потом слетать на другую планету и сказать, что вы сказали. Разработчики просто растягивали время прохождения, как могли. Боевка - это светлая сторона игры, она реально лучше, чем в оригинальной трилогии, минусом я бы назвал только 2-3-4 волны противников каждый раз, что даже с хорошей боевкой утомляет. Графика тоже в целом радует, игра красивая, только лица персонажей страшные, иногда пугающе. Анимации просто стыд.
Опубликована в 26 December 2 0

Последниеотзывы отнаших покупателей