Results:

Предложения 1

Предзаказы

Новинки

Mass Effect (2007) is a science fiction role-playing game that brings players back to the exciting world of the galaxy where they embody the role of Commander Shepard, captain of the spaceship Normandy. In this exciting game, players embark on an epic journey to save all of civilisation from an ancient threat that rises from the depths of space.

The plot of the game is set in the not-too-distant future, where humanity discovers that it is not alone in the universe and that there are many alien races. Players meet a variety of characters, make alliances, establish diplomatic relations and fight enemies including the Batarians.

The central antagonist is Saren, a former agent of the Spectrum organisation who has defied the Council and is about to sacrifice entire worlds for his cause. Shepard and their team embark on a journey across the galaxy to stop Saren and his army of deadly aliens known as the reapers.

Mass Effect was honoured by the New York Times as the best game of 2007 due to its compelling story, interesting characters and deep universe.

Минимальные системные требования

Processor: Intel P4 2.4 Ghz or faster / AMD 2.0 Ghz

Memory: 1.0 GB RAM or more (2.0 GB for Vista)

Graphics: DirectX 9.0c compatible, ATI X1300 XT or greater (ATI X1300, X1300 Pro, X1600 Pro, Radeon 2600 HD, and HD 2400 are below minimum system requirements); NVidia GeForce 6800 or greater (7300, 7600 GS, 8500 are below minimum system requirements)

Отзывы и комментарии

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять комментарии. /

Обзоры в Steam 1344

Положительные: 1239 (92 %) Оценка: Очень положительные
[h1] C I N E M A [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3320000418 [i] ME1 проходился в 1 раз в издание Legendary, и все последующие части будут там же проходится. [/i] ME1 - Коридорный шутер с элементами RPG. Наверное, стоит начать, с настроек и выбора сложности. Я проходил на самом высоком уровне сложности. И в очередной раз, я не советую играть в игры на высоком уровне сложности. Рядовые противники умирают после 34 выстрелов в туловище, и 30 выстрелов в голову. А урон по вам X500. Некоторые противники, при в виде вас, просто бегут на вас галопом, что бы ваншотнуть с 1 удара с кулака. Ну, как обычно, [b] хардКОКОКОр [/b] - это выбор нашей партии На каком языке играть?! Я играл на RU. Я не сторонник, играйте в игры обязательно на English. Всё должно быть в оригинале и бла бла. Наоборот. Есть перевод — озвучка, кушаем. Но в ME1, в диалогах, ваш ГГ (Главный персонаж) иногда несёт такую и бессмысленную ахинею, что уши в трубочку сворачиваются, а глаза текут. Но, это всё ещё довольная детская игра, с детским сюжетцем и диалогами. Это вам, не какой-то за мудрёный роман — шизофреника/психолога. На RU, всё интуитивно понятно, и играя на RU, вы всё в принципе поймёте, и ничего особо не потеряете. [h3] Друг в беде не бросит [/h3] В игре присутствуют сопартийцы. В команду вы сможете взять 2 уникальный персонажей на ваши приключения. Всего в игре их 6. [i] Уникальных? [/i] У каждого своя история, свои мысли/мнения по определённой ситуации, и тому подобное. Ну и они к тебе привязаны. Эта не та игра, где ты встречаешь добряка и если он увидит как ты: берёшь взятки, убиваешь всех на лево и на право. Суёшь шлюхам в трусы деньги, забивать на задания и так далее. Он тебе не скажет [i] Если подобное повторится, я буду вынужден покинуть твою команду или буду агрегировать на тебя [/i] В ME1 они в этом плане — деревянные. Очень многие пишут, и говорят, что вы к ним привязываетесь, они запоминаются и так далее. Но это, не совсем так. В самом начале игры, я нашёл 1 сапортийца. И я с ним взаимодействовал в игре, ну пару раз. Потому что не было необходимости, и он мне был не интерес. Я уже выбрал 2-3 сопартийцев с кем мне интересно играть. А в игре их всего 6. [u] И игра тебя не подталкивает вообще, их как то менять или миксовать [/u] И далее спойлер [spoiler] В середине игры, наступает выбор, умирает сапортиец № 1 или № 3. Выбирай. Но тебе плевать на № 1 и 3. Ты пол игры проиграл с № 5-6. И ты не сопереживаешь и не расстраиваешься, если умрёт, № 1 или № 3. [/spoiler] Помощь в бою. ИИ что у противников, что у твоих сопартийцев ужасен. Твои сапортицы наносят минимальный урон противникам, неважно прокачены они или нет, хорошее оружие или нет. [b] Но урон наносит хоть какой-то и на том спасибо. [b] Твои сопартийцы вечно где-то застревают, пропадают с поля зрения. Но есть и обратная сторонка печеньки, противники тоже застревают и тупят. [h3] Вселенная это Бильярдный стол [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3320000728 Перейдём к псевдо открытому миру. В игре, имеются очень много планет, которые мы можем [i] Изучать [/i]. Но эти планеты, ни чем особо не отличаются. В ME1, план по изучению Планет таков. Спустился на планетку, увидел домик - зачистил его, пару разбросанных объектов на планете потыкал, сделал дела, и пошёл дальше. Но вот уже 2 планета такая же. И ты всё сделал, и пошёл дальше. Но на 4 планете, ты понимаешь, что нужно забить на это и идти по мейну, и вообще забиваешь на эти планетки. А мейн квест планеты, это коридорные миссии. Привет, ты высадился в точке А. План такой, ты садишься, в машинку, едешь на точку B. Зачищаешь в точке B [b] большой домик [/b]. Ура миссия окончена. К середине игры, я понял, во время перемещения от [u] точки А до точки B [/u] необязательно зачищать противников. [h3] Роботы - с фантазией плохо [/h3] Очередной избитый сюжет, как мультиварка оживает после долгих лет, и начинает мстить и хочет уничтожить всё живое. Но есть и хорошие квесты и сюжеты. Очень интересно слушать и наблюдать за, взаимоотношениями одной расы между другой. Различные детективные квесты или спасательные операции. Простые перестрелки в баре и так далее. [b] Ну без этой чепухи — ТЫ ИЗБРАННЫЙ, И ТЫ ОБЯЗАН СПАСТИ МИР. [/b] Хотя, как показала история, игрокам нравятся роботы. Стоит лишь взглянуть на Detroit: Become Human. Прокачка персонажей. Что она есть, что нет. Прокачка состоит, из Ты прокачал уровень. Теперь ты наносишь, не 100 урона, а 101 урона. Не 100 здоровья, а 101 здоровья у тебя. Навыки в игре бесполезны. [h3] Бахи, фича, задумки разработчиков [/h3] Пару раз, я проваливался под текстуры. Переодически, мои сапортийцы застревали в текстурах. Моя машина застревала в текстурах. Но критических багов, что бы перелопачивать игру или что-то подобное не было. Встречаются баги не часто, но встречаются. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3320000958 [h2] Итог [/h2] Если подзабить на сайд квесты, и бежать по мейну. Игра довольна быстрая — не душная. Местами интересная. Скачал игру, нажал играть — играешь. Ни каких патчей или чего-то подобного я не устанавливал, если говорить про Legendary. Играйте на среднем уровне сложности — на высоком уровне сложности, в коридоре расстреливать врагов по 10 минут, не очень увлекательный геймплей. Если ещё вспомнить, что сопартийцы не очень, то помогают.
Опубликована в 29 August 28 0
[h1]Общепризнанный шедевр. Но есть нюанс.[/h1] [i]"Я очень рада, что уничтожение всей органической жизни в Галактике так положительно сказалось на твоих карьерных перспективах"[/i] (диалог в лифте) Mass Effect в свое время набрала множество регалий, как положительных, так и позорных, и если о первых еще можно поспорить, то вторые целиком и полностью заслужены. С прискорбием смиримся с фактом влияния этой игры на всю индустрию и жанр космической фантастики вплоть до нынешних дней, причем влияние это лично я вижу как негативное в большей части (но и не без хороших моментов). Успех ME, если верить Вики и моим воспоминаниям о тех годах, вырос на ниве абсолютного штиля в жанре космической фантастики. Ну как штиля - нормисы дальше "Звездных войн" и "Стартрека" дай бог пяток вселенных знали, и по ним была тишина. Отгремели концовки ряда жанровых франшиз, а средний потребитель вряд ли полезет в литературу - и, конечно, пропустив целый пласт крутых идей и сюжетов, просто поставит на жанре крест. Как итог, вселенная МЕ выглядела настоящим откровением (что меня, как активного читателя книг на тот момент, раздражало). А ведь все "нововведения" авторов можно, в сути, свести к нескольким пунктам: 1) Визуал. Обоими ногами стоит на достижениях прошлого, но просто слегка осовременен руками, честно скажу, вполне неплохих художников/дизайнеров. Как итог - большой процент нынешней космо-фантастики в своем внешнем виде явно что-то заимствует из МЕ (ощущение еще сильнее, если смотреть на обложки некоторых современных изданий книг в данном жанре, где часто угадываются вайбы обложек данной серии игр); 2) Внедрение в идеи и сюжеты классики "прогрессивных" ценностей. Шутки про "космооперу про геев" вполне заслужены (хотя и это не так сильно бросалось в глаза, если сравнивать с последующими тайтлами); 3) Кинематография и масштаб. За серией вполне обоснованно закрепилась слава одного из первых настоящих ААА-продуктов, и эти особенности стали характерными чертами оных на годы вперед: большой мир, работа над анимацией и постановкой катсцен, качественная озвучка и прочие мелочи, являющиеся сейчас неотъемлемыми чертами крупных релизов. Ну и плюс мода на опенворлды сделала свое. Вот так МЕ стала эпитафией для всей старой фантастики и возвестила о появлении ее новой, прости господи, стадии "развития". То же, думаю, касается и индустрии видеоигр, где влияние франшизы ощущается до сих пор. Преодолев личную неприязнь, я наконец-то пробежал игру - и не без удовольствия, признаюсь. Во многом лично для меня решающую роль в атмосфере исследования космоса сыграла музыка, явно отсылающая к электронным саундтрекам из 80-х годов. Не знаю, как для западного игрока, но мне она порядком навевала воспоминания о советской фантастике. А вот все остальное в игре - это наслаждение через боль, точнее - через тоску, скуку и уныние. Сюжетно важных событий в игре дай бог 7 штук. Все остальное - это растягивание игрового процесса через безумно унылое исследование пустых планет с рандомно сгенерированным ландшафтом и двумя натянутыми поверх террейна текстурами (только скайбоксы хороши); по крайней мере, сейчас подобную "красоту" вы в состоянии сделать за полчаса в каком-нибудь Unity, с учетом времени загрузки движка и скачивания ассетов. А за пару часов буквально любой сделает гораздо более насыщенную и интересную локу. То ли это достижение современных технологий, то ли это откровенно дешевая работа Биоварей - решать вам. [spoiler] Частично первое, но в большей степени - второе. Так, сиквел избавился от ненужной езды на машинке по пустым просторами, да и КОТОР не даст соврать - лучше меньше, но лучше.[/spoiler] Боевая система - и вовсе ахуй. Кто придумал идею с перегревом оружия? Судя по МЕ2, в который играю сейчас, я не один подумал о том, что это плохая мысль. Персонаж в бою ощущается ужасно неуклюже, по какому-то непонятному алгоритму используя способности в стиле "вот сейчас я жахну биотикой и спрячусь, а вот через две минуты я повторю то же самое, только выйду из укрытия и буду стоять под перекрестным огнем как чурбан" (есть ощущение, что это тоже исправили в сиквеле). Проблемы боевки со временем сглаживаются благодаря местной системе прогрессии, где отдельное спасибо можно сказать за систему внутриигровых достижений. Они [i]действительно[/i] толковые и что-то вещественное дают игроку как на последующих прохождениях, как и при переносе сейва во вторую часть (а вот это, кстати, я считаю крутой задумкой и снимаю шляпу перед авторами). Но вот в чем вопрос: будете ли вы заниматься теми же поездками и ненужными и откровенно однообразными вторичными квестами в четырех одинаковых подземельях во второй раз или просто ломанетесь по сюжету? Несмотря на нововведение в стиле диалогового колеса (и в целом новый подход к разговорам), новую работу с камерой, постановку, музыку и качественную озвучку, персонажи здесь большей частью скучноваты и не вызывают особого интереса из-за отсутствия качественной презентации (сравниваю со второй частью) и общей пассивности в диалогах (сравниваю с двумя КОТОРами). Знакомьтесь: 1) недо-Робин Гуд, который за все хорошее, но только с кулаками; 2) традиционный для Биоварей стартовый мужик-компаньон, цель которого - попытаться навязать романтический сценарий, а потом [spoiler]откинуться по сюжету по воле игрока[/spoiler]; 3) социально-неловкая малолетняя задротка, которая в свои 106 еще не может говорить о сексе, но охуенно шарит в истории [strike]Древнего Китая[/strike] Протеанской цивилизации; 4) истеричка в скафандре, ведущая себя как художники из Ныттера во время бума нейросетей ("ГЕТАВ НАДА УНИЧТОЖЕТЬ! ОНЕ НАМ УГРАЖАЮТ"); 5) барышня, которая похожа на классического клишированного персонажа с Юга США - христианка (из многодетной семьи), которая недолюбливает расизм и нелюдей; 6) инопланетный Портос, который "Дерусь, потому что дерусь". ... и ни одного дроида, который бы трезво оценил умственные способности сопартийцев и их профпригодность в саркастичном ключе (ичсх, в сиквеле это тоже поправили, вроде). По крайней мере, именно описанное выше впечатление герои произвели на меня. Из всего взаимодействия откровенно доставил всего один диалог в лифте, вынесенный в начало текста. Не то чтобы герои совсем плохие, они просто не зацепили. По традиции Bioware, есть сказочно бесполезная игровая энциклопедия, где куча деталей нужны только либо для фанатов, либо для авторов фанфиков, а игроку толку с них как с козла молока. [b]Время для вывода[/b]: по-хорошему, звания "шедевра" и идеальной игры Mass Effect не заслуживает. При всем уважении к тем, кто пытался сделать из игры по-настоящему кинематографическую сагу, я не могу закрыть глаза на многие именно [i]игровые[/i] аспекты, которые сделаны криво/посредственно/лениво/дешево (а я тут не за кинцом пришел). Во многом потому, что как и многие другие, я видел КОТОР и знаю, что эта студия могла тогда лучше. Уверенности в собственной правоте добавляет сиквел, который на первых часах показывает колоссальную работу над ошибками и дух тех самых Bioware, которые, если захотят, могут и без многостраничной справочной энциклопедии сделать мир интереснее, а без ненужных пустых просторов и странных механик - понятнее и приятнее. Ну и да - работает стабильно, нет посторонних лончеров и вот этой всей херни, да и без ДЛС история вполне целостная. За одно это по нынешним меркам игру можно рекомендовать, даже если ей 15 лет. Посмотрите, как торжественно индустрия вступала в эпоху AAA-проектов, прежде чем выродиться в нынешнюю химеру. Кроме того, рекомендовать игру можно и до сих пор, если вы совсем новичок, устали от орков и эльфов и хотите влиться в истории про космические приключения, но не знаете, с чего начать, а погружаться в Ваху, ЗВ и прочие побаиваетесь. А еще чтобы потом итоги своих деяний перенести во вторую часть и увидеть результаты того, что вы там наворотили. Но проблем в этой игре - вагон и маленькая тележка. Ходят слухи, что в Legendary Edition все в шоколаде, но речь сейчас не о нем, а об оригинальной игре as it is.
Опубликована в 24 November 6 0
Yes.
Опубликована в 08 March 5 0
[h1]Начало великой космо-трилогии[/h1] Проходил я конечно через legendary издание 1. Сюжет зашёл, больше всего понравилось слушать и узнавать рассказы о протеанах 2. Есть настройка персонажа по внешности, но я как и многие оставили каноничного. 3. Разные классы из всех могу сказать самый унылый это солдат, хоть он и быстрее получает навыки по оружию но по поводу расшифровки и разборки ничего нету, приходится брать с собой компаньона с навыками электроники и т.д 4. Оружие, немного как по мне больная тема для mass effect, хоть и есть разные пистолеты и автоматы с дробовиками и снайперскими винтовками от разных компаний но они отличаются друг от друга только названием и характеристиками и редко внешним видом 4.1 Гранаты, то что может и не понадобиться и понадобится в самый удобный момент когда у тебя ИХ НЕТ 5. разные виды брони но пока ты дождешься навыка открытия ношения других видов просто заскучаешь. 7. система ренегата-парагона отвечает за доп ответы в диалогах, можно выстроить как справедливого Шепарда так и ублюдка который готов пристрелить своего же при удобной возможности 8. Покатушки на Мако, весёлый БТР но жутко неудобное управление 9. Куча разных планет которые можно исследовать 10. интересно было собирать безделушки такие как протеанские диски и записки Матриархи ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Моя оценка: 9/10
Опубликована в 09 January 2 0
В детстве мне эта игра показалось сложной и не интересной, но спустя 10 лет прошёл её. И был приятно удивлен данной игрой.
Опубликована в 26 May 1 0
❌ Positive feedback is not available in your region ❌
Опубликована в 01 June 1 0
Из-за обложки этой игры начал заниматься мьюнгом
Опубликована в 08 July 0 0
Механика игры это что та чем та еле дотерпел до конца , Играл толка из-за сюжета , прошел на 100 % по сюжету
Опубликована в 10 July 0 0