Results:

Предложения 7

Предзаказы

Новинки

DEATH STRANDING DIRECTORS CUT is an extended version of the famous game Death Stranding from developer Hideo Kojima. In the game, the player will have to explore a unique world, traveling through it, delivering cargo and fighting various obstacles.

Минимальные системные требования

OS: Windows® 10

Processor: Intel® Core™ i5-3470 or AMD Ryzen™ 3 1200

Memory: 8 GB RAM

Graphics: GeForce GTX 1050 4 GB or AMD Radeon™ RX 560 4 GB

DirectX: Version 12

Storage: 80 GB available space

Рекомендуемые системные требования

OS: Windows® 10

Processor: Intel™ Core i7-3770 or AMD Ryzen™ 5 1600

Memory: 8 GB RAM

Graphics: GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon™ RX 590

DirectX: Version 12

Storage: 80 GB available space

Отзывы и комментарии

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять комментарии. /

Обзоры в Steam 1309

Положительные: 1216 (93 %) Оценка: Очень положительные
Однажды произошел взрыв, и он породил жизнь которую мы знаем. А затем еще один взрыв... И для нас он станет последним.
Опубликована в 04 January 35 1
Я до этого в игры Кодзимы не играл. Но теперь точно будут. Гейдизайнер от народа! Сначала ты не понимаешь, как можно играть в ходьбу. Потом удивляешься статистике достижений в Стим - 21% игроков дошли игру до конца, 18% доставили больше 700 грузов (это много)! Потом бьёшь себя по рукам, чтобы перестать доставлять долбанные грузы, и идти, наконец, по сюжету. Магия игры состоит в том, что она, кроме визуальной привлекательности, отсутствия тормозов и интригующего сюжета, регулярно и вовремя подкидывает новый геймплей. Устал ходить пешком? Вот тебе мотоцикл. Устал красться мимо врагов? Вот тебе шокер. Устал шокерить? Вот тебе винтовка, дробовик, а потом и ракетница. Враги с копьями надоели? Вот тебе автоматичики. Автоматчики унылые? Вот тебе ГИГАНТСКИЙ КРАКЕН ИЗ СМОЛЫ. А ВОТ ЕЩЁ БОЛЕЕ ГИГАНТСКИЙ КИТ! И.т.д. Причём, каждый раз игра подкидывает новое ровно в тот момент, когда ты устал от старого. Круто! Но как же не надоедает ходьба? Она сделана понятно и удобно, вот как. И управление интуитивное (играл на клавиатуре). Тебя не пытаются взять измором. Нет геймдизайнерских штучек "а вот тут я возьму и просто усложню тебе жизнь, иначе ты пройдёшь мою игру за 2 часа и вернёшь деньги". Да, интерфейс не блещет удобствами, нельзя взять и разобрать предмет из личного хранилища, надо обязательно заходить в специальную опцию. Да, нельзя включить "боевой мод", смена оружия всегда происходит через "колесо соснолей", оттого те же гранаты тупо не используются. Переключение оружия занимает время, за которое тебя могут пристрелить, а граната не даёт такого преимущества, чтобы это нивелировать. Но игра не по ресурс-менеджмент и не про перестрелки, поэтому не бесит. Кроме того, в сложные моменты тебе всегда помогут мелочи, специально созданные для того, чтобы игрок не страдал. Особенно со включённой сетью. На боссе закончились патроны, гранаты или лечилки? Призрак выныривает из смолы и подкидывает тебе ещё. Набрал слишком много грузов? Не ты первый, тут уже построено недалеко хранилище - положи туда на время и займись квестами, потом заберёшь! Тут любителей пострадать не любят, ты должен страдать от сюжета, а не от геймплея! Открою ещё одну тайну. Ходить игрока вынуждают буквально первые 1.5-2 часа. Затем дают транспорт и вот прям ходить пешком заставляют от силы пару раз до самого финала (по желанию - сколько угодно). А если построить дороги, особенно, скооперировавшись с другом, то игра превращается в "Дальнобойщики: Мхи Исландии". Так что же там есть, кроме ходьбы-то? Сюжет. Да, если вдуматься, всё научно-популярное обоснование творящейся японщины - это словно тебя поймал за пуговицу старый знакомый и начал втирать про славянские руны на Луне и вышиванку фараонов, предоставляя фотографии и научные факты. Для понимания: в мире игры всерьёз научно рассматривают аммонита с пуповиной. Впрочем, если смотреть исключительно ролики, то этого там нет совсем, что создаёт 2 абсолютно независимых контура сюжета. 1й - про людей, про одиночество, про предназначение, про судьбу, про проблемы отцов и детей, про любовь и предательство, 2й - про то, почему всё это происходит в постапоке со смоляными монстрами и призраками. И оба по-своему хороши (если опустить пафос про восстановление Америки, но и это просто аллегория на восстановление ГГ после личной трагедии), но первый снабжён сильнейшими по воздействию иммерсивными деталями, включающими как ролики, так и разные геймплейные взаимодействия с игроком. И от этого взаимодействия аж мурашки бегают. Давненько я в играх не сочувствовал героям. В этой - да! Режиссура - это отдельное место. Кодзима раскрывает возможности игр по-полной. Ломает 4е стены, играет камерой так, как ни один оператор вживую не сможет, переносит персонажей по локации для усиления эффекта. Играет светом, цветом, формами, геометрией сцены, вовлекает игрока. Это просто пища для глаз, особенно не с резиновыми мордами, а с живыми эмоциями актёров. Жена бросала всё и бежала смотреть ролики. Просто потому что обычный диалог держит тебя у экрана. Есть тарантиновские диалоги, а есть кодзимовские. Это что-то с чем-то, советую ознакомиться хотя бы на ютубе. В общем, всем советую. Если не делать все пункты на 5 звёзд и не отстраивать дороги в одиночку, то игра занимает часов 15-20. А то и меньше, если кроме основного сюжета вообще ничем не заниматься. КодзимаГений!
Опубликована в 29 January 8 0
Действительно гениально. Кодзима ❤
Опубликована в 03 January 10 0
Долго присматривался к этой игре, мне она казалась какой то не серьезной что ли. Но по мере прохождения, просто влюбился в нее, это шедевр, однозначно! Хидео Кодзима - гений! Буду ждать с нетерпением вторую часть.
Опубликована в 27 January 2 0
шалфей с ромашкой
Опубликована в 13 January 6 0
Это шедевр!
Опубликована в 31 January 1 0
ничего такого. типичный поход бати за хлебом.
Опубликована в 03 January 2 1
Отличная игра с глубоким смыслом, очень сильно затягивает.
Опубликована в 10 January 1 0
донт би со сеериоуууууз
Опубликована в 08 January 1 0
Игра не для всех, мне кажется что даже у Sekiro которая очень не дружелюбна к новому игроку и то шансов понравится больше чем у Death Stranding , не рекомендую играть только в нее на постоянке, бодяжте ее с другими играми, ну так , раз в 3-4 дня зашли на часика три, после ночных смен на ура заходит, не напряжная такая, самая долгая игра которую я проходил, аж 11 месяцев, локализация отличная у игры, слушать приятно
Опубликована в 05 January 1 0
зачем личная жизнь если есть это
Опубликована в 10 January 3 0
keep on keeping on
Опубликована в 23 January 1 0
Рекомендую ли я Death Stranding другим? Определенно да... Поиграв 3 часа и дойдя до 2 части "Amelia" у меня всю дорогу лишь одна фраза: "Что... бл**ь... тут... происходит?". Ничего не понятно, но очень интересно! Надеюсь дальше сюжет и лор игры будет раскрыт, иначе я боюсь, что проснусь в поту с температурой под 39, а это окажется лишь лихорадочным сном!
Опубликована в 08 January 1 0
Это было очень мощно, нереально сильный синематик про преодолевание себя и жизненных трудностей.
Опубликована в 01 January 1 0