Results:

Предложения 2

Предзаказы

Новинки

Monster Hunter World: Iceborne is a major expansion to Monster Hunter World that adds new monsters, locations, weapons, armor and more. You have to explore new places, fight new monsters and get new rewards. Are you up to the challenge?

Минимальные системные требования

Processor: Intel® Core™ i5 4460 or Core™ i3 9100F / AMD FX™-6300 or Ryzen™ 3 3200G

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA®GeForce®GTX 760 or GTX1050 or AMD Radeon™ R7 260x or RX 560

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 52 GB available space

Рекомендуемые системные требования

Processor: Intel® Core™ i7 3770 or Core™ i3 8350 or Core™ i3 9350F / AMD Ryzen™ 5 1500X or Ryzen™ 5 3400G

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 3GB) or GTX 1650 / AMD Radeon™ RX 480 or RX 570

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 52 GB available space

Отзывы и комментарии

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять комментарии. /

Обзоры в Steam 110

Положительные: 79 (72 %) Оценка: В основном положительные
[h1] В ожидании архизакаленных осоидов и Древних больших яграсов. [/h1] [code] Мой обзор на сам Monster Hunter World можно прочесть [url=https://steamcommunity.com/id/Bek_Jean/recommended/582010/] здесь (кликабельно). [/url] [/code] Многие говорят, что не представляют как DLC к игре на ПК может стоить 1600 рублей. Это достаточно резонное замечание, но смотреть на эту ситуацию нужно через призму того, что разработчики поддерживали игру бесплатными апдейтами (включающими как новых монстров, так и различные сезонные события) в течении целых двух лет. За это время Monster Hunter World успел обрасти огромным количеством контента, но об этом почему-то все забывают, замечая лишь релиз гигантского экспаншена спустя два года поддержки игры. Серьезно, почему так? Ведь разработчики действительно много сил вложили в поддержку игры до этого, да и сам Iceborne это не два монстра, три костюма и полторы новые пушки - он добавляет две новые полноценные локации, 27 монстров, ворох новых видов пушек и множество новых геймплейных механик, делающих и без того крутую боевую систему лишь глубже. По количеству часов на полное прохождение Iceborne это практически отдельная игра, в которой запросто можно провести сотню-другую часов, но понимают это далеко не все. Почему-то. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1964470225 А что вот не понимаю конкретно я, так это с чем были связаны столь многочисленные технические проблемы с Айсборном на запуске - вылеты, баги, лаги, дропы фпс, удаление сохранений и прочие непотребства. Меня весь этот ужас минул стороной, как и половину моих знакомых, но вторая половина страдала и мучалась первые дней 10 после запуска. Некоторые мучаются до сих пор. Насколько мне вообще известно, вызваны все эти проблемы были какими-то сложностями со встроенным античитом, но почему Capcom вообще допустила подобный ужас - решительно непонятно. Эта ситуация подмочила репутацию как разработчиков, так и самого Monster Hunter World и наверняка негативно сказалась на продажах экспаншена на ПК. Что довольно грустно. Продолжая тему проблем Айсборна - с его выходом в оригинальную игру разработчики добавили новых пушек из так называемого "Дерева защитника". Все эти пушки мало того, что стоят в плане крафта сущие копейки, так еще и со свистом обгоняют ВСЕ свои аналоги. Конечно, подобный ход разработчиков можно объяснить тем, что они хотели как можно больше людей нагнать в Айсборн, обеспечив легкое прохождение оригинальной игры, но все это с хрустом ломает об колено весь баланс оригинальной игры. При том я бы еще понял, если бы это дерево становилось доступно С ПОКУПКОЙ АЙСБОРНА, но нет, возможность скрафтить пушки из него дана всем и никаких пояснений на эту тему внутри игры нет. Возникает проблема - ты либо играешь с имбалансным оружием, либо оказываешься вынужден пересилить себя и играть с более слабыми аналогами, как это и было задумано изначально. Звучит очень глупо, не находите? Но, несмотря на все ушаты помоев, которые на Айсборн заслужено вылили, дополнение получилось отличным и интересным именно в плане контента. Касается это как новых механик, растолкавших привычные устои всех видов пушек, так и новых монстров - их много и почти все они крутые (особенно это касается парочки новых древних драконов). От себя хочу добавить, что многие небольшие недочеты оригинальной игры (не сильно влиявшие на восприятие, но бесившие все в совокупности) были полностью исправлены с выходом Айсборна и именно благодаря ему игра обрела, как мне представляется, законченный вид. Да чего уж там, эндгейм Айсборна настолько круче и глубже, чем эндгейм оригинала, что хочется спросить у разработчиков: "что мешало сразу сделать так ?". Тем не менее, Iceborne - обязательное приобретение для тех, кому понравилась оригинальная игра. Я очень вам не советую слушать людей с негативными отзывами, потому что все из них были написаны на старте экспаншена и не имеют никакого отношения к положению дел сейчас. Разработчики все исправили/починили и сейчас Iceborne - обязательное приобретение для всех, кому понравился оригинал. Да прибудет с вами Додогама! [table] [tr] [th] [b]Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего [url=https://store.steampowered.com/curator/34412766/] куратора [/url] или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна. [/b] [/th] [/tr] [/table]
Опубликована в 04 February 98 6
Ну, Начнём. 1) Полторы тысячи рублёв потратил на это ДЛС, на выходе же получил Какой-то жуткий бенчмарк для своего компа. Не, у меня машина довольно сильная, но даже она давно не получала такого невероятного испытания для системы охлаждения. Процессор рвётся по швам, причём только он, судя по данным с программ мониторинга, видеокарта напрягается, как и раньше. ФПС упал со стабильных 90-95 на Высоких-Максимальных настройках до 70-75 с частыми просадками до 60, когда, допустим, делает свой Омега Чих-Пых Теостр. Оптимизация отвратительная. 3 Моих товарища приобрели это ДЛС, но из-за ужасных проблем с тормозами картинки и зависаниями я не могу с ними поиграть, так как они просто отказываются заходить в игру после обновления. Пришлось играть в соло, а из-за этого от моих проклятий по причине новых тупейшийх монстров и механик могло скончаться несколько разработчиков. 2) Игра теперь сугубо командная, если раньше ты мог устроить соло забег на древних драконов, даже сверхзакалённых, то с новыми мувсетами и механиками атак это просто невозможно. Монстров "мастер ранга" же забалансили тупейшим с точки зрения геймдизайна способом - просто накинули пару товарных вагонов ХП. Это бывает просто смешно, когда 4 мужика забивают "Мастер ранг" Аньяната под шконку и дубасят его всем арсеналом 10 минут к ряду, когда у него уже сломаны АБСОЛЮТНО все части тела, но он стоит и впитывает урон просто как губка. Забалансить ХП частей монстра видимо забыли... Что касается мувсета, так он прост. Все новые монстры имею кучу атак аля: "Я буду носиться по арене как дебил и бить тебя своим телом, так как оно всё - хитбокс". И такими атаками спамят как новые, так и некоторые старые( ДИАБЛОС ) монстры, тебе же ничего не остаётся, кроме как уворачиваться, что просто увеличивает время охоты в разы, а в купе с конским количеством хп всё становится до смешного абсурдным и долгим. Новая же механика толкания монстра в стену не исправляет проблемы. Во первых - попробуй прицепись на зверя, когда он носится, как за пивасиком, туда-сюда. Второе - Как только монстр оправится от поцелуя со стеной он неплохо так разъярится, следовательно начнёт бегать и бить с двойной силой, скоростью и интенсивностью. А разъярённого монстра нельзя толкнуть или повернуть. Эти аспекты и делают игру в Айсборне только командной, если ты не спидранер и не заучиваешь все мувсеты и движения монстров с точностью до пикселя, в котором окажется голова после очередного удара. 3) Лейтгейм. Это просто Ужас, когда я прошёл дополнение, а окончание было громким, так как Последний Босс - это один из немногих чудовищ, который действительно сделаны качественно и честно, без халтурных мувсетов кучи ХП и прочего бреда. Путеводные земли абсолютно скучнейшая локация, где нам предлагают убить тех же самых монстров по ЕЩЕ ОДНОМУ, МАТЬ ЕГО, РАЗУ. Считаем. Поки-Поки: Низкий ранг, Высокий ранг, закалённый Высокий ранг. Мастер ранг Поки-поки, Мастер ранг в Путеводных землях, Закалённый Мастер ранг в путеводных землях. Шестой раз кряду я убиваю бедное животное, которое просто хотело жить. Тот же самый зверь, но в новой локации. Это не самое страшное. Вся локация поделена на регионы, которые ты должен прокачивать отдельно друг от друга, притом держать на высоком уровне сразу несколько не выйдет, Если один повышается - другой непременно упадёт в уровне. "Этот лейтгейм рассчитан на онлайн составляющую", - скажете вы, и окажетесь абсолютно правы, вот только если бы последняя работала как надо. Они добавили табличку с указанием региона и цели, за которой ты идёшь охотиться при входе в земли, вот только никому это не сдалось, нажимать лишние кнопки и думать, кого я хочу покромсать на этот раз. Ведь была рабочая схема с сигналами SOS, где ты всегда видел, на какое животное ведется охота и как давно. Сейчас же при поиске группы вылетает пара страниц с сессиями, которые начались (внимание) от 2 до 300 минут назад. И на что, спрашивается там охотятся прямо сейчас, а? Какие животные обитают у этого человека в путеводных землях? Про это ничего нигде не указано, а зачем мне подключаться к сессии, если я сам не знаю что там ожидать. Из-за этого найти хороший рейд на тех же Золотую Ратиану и Серебряного Раталоса просто кошмарно сложно. Про частоту падения ресурсов и условия их выпадения я говорить не буду, так как всё-таки это суть игры - охота ради охоты и шитья новой кирасы из шкуры с жопы дракона. Вердикт не утешителен. Если у вас нету стабильных товарищей, который готовы в это играть - ни в коем случае не берите ДЛС. Оно того не стоит. Серьезные проблемы с оптимизацией и ужасающий "баланс" монстров - эти вещи отталкивают не только меня, но и тех знакомых, кто уже поиграл в Айсборн. Ну вы только вдумайтесь: У "Мастер Ранг" Лунастры 31200 ХП. А у Последнего босса, размером с четырёхэтажный дом 35000 ХП, причём в соло режиме! Для справки: у сверхзакалённой Ксено Дживы 30000 ХП. Может я и не прав, делая вывод по этим цифрам, но кажется здесь явно нарушена логика баланса, что превращает бои в тупой и затяжной марафон по нажатию пары кнопок на геймпаде. Если конечно у вас в сессии нет ребят с ХБГ или ЛБГ - с ними ничего не делали, и эти орудия до сих пор являются универсальной палкой нагиба всего сущего Монстр Хантера, особенно на взрывных боеприпасах. Монстр просто не встанет с земли. Вот и всё тут. Не тратьте свои деньги, не совершайте чужих ошибок. Обычной версии Монстр Хантера хватит за глаза.
Опубликована в 17 January 284 42
Так - волна обзорчиков в духе "все плохо я поиграл 30 секунд" прошла, можно теперь и написать свой. (согласен с теми кто пострадал от испорченных сохраненок - их праведный гнев оправдан. Хотя не мало среди этих граждан и читачков- что доигрались с модификацией сейф файлов) Технических трудностей у меня было не много. Завезли директ икс 12, при "альтабе" на второй экран дважды крашился именно директ икс и игра аварийно переходила на 11-ый. Что это, Капком? Дрова от Нвиди или моя 2080 выпендривается или это 10-ая винда, я пока не понял. Не важно. Графон, по сравнению с Ворлдом на старте, подрос очень не плохо. На ультрах заметно много косметических и прочих ништяков. Очень много плюшек тем у кого есть новомодные технологии, аля мониторы с поддержкой HDR. Я думаю что спецы меня поправят - возможно реализация некоторых новых технологий не самая лучшая, но в целом картинка приятная и ФПС у меня высокий. Хотя из нового у меня только карточка - проц и7 4790к 16 гб озу - вообщем машина образца конца 2014-ого, так старая 980Ти еще в Ворде болталась на отметке 60 фпс. На обычной 2080 от 90 до 120+ при фулл хд (1080P). Думаю, обладатели более мощного железа и современных 2к мониторов будут довольны и ФПСом и картинкой. Для тех у кого проблемы в 4К - ждите новые карты, у монхана очень детализированное окружение и много мелких деталей. Хотеть 4к и 144+ фпс на текущих карточках глупо. Прекрасен в игре звук, очень глубокая и качественная работа, прям сидишь в гильдии и словно в таверне все так лампово - приятная музыка. Мир живет звуками и все это добавляет очков к погружению. По технической части закончим. По игре - Айсборн это Ворлд здорового хантера. Тут тебе и расширеный бестиарий, новые виды и подвиды монстров, как легенды серии так и новички. М ранг- аналог прошлых Г рангов, тоесть эндгеймовая сложность с топовыми плюшками оружием и броней. Не сказал бы, что это прям челендж в плане сложности для опытных игроков, но в разы бодрее эндгейма Ворда. На мой взгляд схватки сбалансированы, пока мало охотился на Темперед Монстров, но М-ранг в целом не плох.Плюс разработчики выложили "роадмап" на Айсборн, так что ахртемпередам (хардкор+++) быть, а значит любители челенджа должны остаться довольны. Новое поселение прекрасно, новый холл гильдии просто сказка (угадываются нотки из 3ей части), кое что конечно добавляет ложку дегтя ( не все вендоры есть в гильдии, приходится выходить наружу дабы поговорить с хаус-кипером или исследователями) Новая локация тоже не плоха, как и ее эко-система.Снега так не хватала в оригинале, как и сопутствующих ему игровых механик. Обновленный мув-сет еще не на всех классах попробовал, но тот что у ЧБ или ЛС вполне себе норм. Нравится ребалнс в сторону стихийных билдов, в Айсборне они мета и наконец то очень актуальны, не смотря на нерф билдов через сырой урон - они все еще имеют право на жизнь, как универсальное оружие, если идете на охоту в те же Путеводные земли. Много мелких и приятных доработок, которые можно долго перечислять, но зачем это новичкам? Старые игроки оценят, так изменения в основном направлены на удобство взаимодействия с вендорами, интерфейсом, игровым миром.Приятно что МР (мастер ранг), теперь в отличии ох ХР (хай ранг) имеет значение и влияет на открытие Вами нового контента. Скажу так, многое из того, что раньше делали модами, сделали сами разработчики и это плюс. Что НЕ понравилось. Новая механика клач клава, ну честно лучше бы это были стили из ХХ. Идея конечно не плохая, но как по мне лучше меньше такой интерактивности а больше вариативности. Тем более что ХХ не вынуждал Вас играть на каком-то определенном новом стиле, можно было и по классике. Айсборн же заставляет использовать клешню, ибо по механике это очень влияет на вливаемый Вами впоследствии урон. Размягчать части монстра для увеличения критического урона приходится постоянно, если хотите получить максимальный эффект. Как итог - годное дополнение которое наконец то довело Ворлд до нормального состояния. Я не рекомендую играть в Ворлд без него. Если дорого - подождите скидок, и возьмите комплект. Айсборн -это именно тот экспириэнс который должен давать монхан, конечно это еще не уровень 4Г или ХХ, но уже определенно не худшая часть в истории серии, как я считал раньше, Айсборн поправил многое, за это Капком спасибо.
Опубликована в 23 January 20 0
seks s drakonami v snegu))
Опубликована в 07 November 12 6
Омяуительно, мяустер!
Опубликована в 21 July 7 3
Ну хоть где то зимой станет холоднее!
Опубликована в 09 January 22 27
просто шикарное длс
Опубликована в 23 April 4 0
по сравнению с основной игрой дополнение сложнее, явно отдает G рангом из старых частей, это тот мх, который мы заслуживаем
Опубликована в 10 January 0 0
Отличная гринд-сессионка, заранее готовьте жаропрочные трусы и штаны, потому что они трусы не выдержат, так как монстры ещё сильнее и дотошнее, чем в ванильной версии игры.
Опубликована в 15 February 4 1
Если вам зашла основная игра, то Iceborne однозначно брать. Добавлено еще больше глубины в каждого оружие. Например: Для Силового клинка - это режим топор-пилы, для Меча и Щита - Идеальный натиск и заряженный выстрел, для Бастарда - удары из ножен и критикал т.д.... Это основные пушки с которыми я бегаю и уже сложно представить боевки без этих дополнений. Коготь отлично завязан в общий геймплей, ослабить шкуру, толкнуть монстра в стену.. это прекрасно:) И дополнение ОГРОМНОЕ. После 280 часов я все еще не открыл и не победил всех монстров. Да многие монстры это варианты и модификации старых, но хватает и новых, красивых, сложных с уникальной боевкой. И конечно много МНОГО гринда! Будьте готовы страдать в начале Мастер-ранга. Ваша броня и оружие сразу станут трешом, а у монстров жизни столько, что иногда будет не хватать 50 минут, чтобы убить одного:))) Заметьте, что в каждом типе оружия есть ветка, которую легко прокачать до конца и она даст ОЧЕНЬ хороший дамаг для начала Мастер-ранга. Для Бастарда это линейка Кулу-йа-ку, для Силового Клинка и Меча-Щита дерево Большого Яграса. Это может здорово помочь в начале Айсборн. В итоге.. Монстр Хантер стала моей одной из самых залипательных игр. Хотя минусов, страданий, раздражающих моментов, в ней так же хватает. Ощутить себя крутым можно, только если ты после мастер ранга с оружием сафидживы заходишь в Высокий ранг и выносить там монстра за 5 минут... а в эндгейме все так же приходиться страдать ;) Удачной охоты.
Опубликована в 20 June 5 0
Летим зачищать Сибирь, во благо местной фауны.
Опубликована в 10 January 17 15
После прохождения дополнения и фарма нового энгейм контента на протяжении примерно 100 часов я пишу этот отзыв. Дополнение очень даже неплохое оно добавляет кучу нового контента: новые локации, новые монстры, новые механики, новые пушки и прочее. Однако обо всём по порядку. 1.Добавили 2 новые локации, к ним претензий особых нет, всё такие же многоуровневые, с разной живностью и погодными условиями. Немного расстраивает энгейм локация, она является сшитым из разных лоскутов других локаций одеялом, но проблема в том что почти все локации кроме леса очень маленькие, создаётся чувство что её просто не доделали. 2.К новым монстрам претензий нет, да часть из них это просто вариации из основной игры и скорее всего они были и в других частях, но с ними интересно драться чего в принципе достаточно. 3.Появилось больше веток прокачки пушек теперь выбрать оружие по душе с хорошими статами стало ещё сложнее) 4.С новыми механиками всё примерно также как и в основной игре, их много они достаточно интересные, но вот только игрой объясняются через пятую точку ,если объясняются вообще. 5.Добавили новые навыки ,а старые переработали, плюс появились новые сетовые бонусы и возможность поднять кап для некоторых скиллов. Я бы мог назвать дополнение хорошим, но есть одно очень большое и важное НО, и это НО баланс, а если быть точным ,то его почти полное отсутствие. Многие атаки монстров намереваются вас ваншотнуть и им пофигу сколько у вас брони и здоровья, причём ладно атаки медленные и сильные или с большим количеством элементального урона, но нет ваншотной является почти каждая атака: монстр прошёл 2 метра, лови минус 90% здоровья, тебя слегка укусили снова почти без хп и так постоянно. Что по итогу? Как по мне Iceborn стоящее длс, оно было бы отличным ,если бы не разработчики сделали нормальное обучение и баланс, так что если вы готовы снова провести несколько часов за пониманием работы новых механик и готовы смириться с частыми смертями с 1-го попадания, я могу пожилать вам только удачи
Опубликована в 02 February 2 0
Не обращайте внимания на оценки, большинство негативных не из за самой игры а из за корявого порта с пс, перегрева и нагрузки процессора. По игре могу сказать монстры злее, сложнее, быстрее Фарма много и есть традиционно открытая местность что делает игру чуточку в ммо Советую, часов на 300+ должно хватить
Опубликована в 05 June 8 0
Прекрасное дополнение (ни в коем случае не привычное нам DLC, а именно серьезное дополнение, как в старые добрые времена) к прекрасной игре. Плюсы: - Обилие контента: продолжение сюжета, новая область, новые механики, новые монстры, даже изменения старых монстров. - Шикарная проработка всего и вся. - Отлично выверенный баланс сложности: монстры сильные, живучие, с кучей атак и способностей, заставляют попотеть, почувствовать вызов, но без перегибов в излишнюю сложность. - Графика. Она прекрасна. Для кого-то будет минусом: - Из-за добавления механики с крюком-кошкой управление заметно переделали. Придётся настраивать заново, чтобы комфортно играть. Вердикт: 10 вау эффектов из 10.
Опубликована в 29 January 2 0
Напишу коротко, чтоб было ясно главное. Вам дают по факту новую локацию для исследования, а в конце открывают еще одну "Путеводные земли" Да, монстры старые с перекрасом есть, но, при этом у них есть и совершенно новые атаки, которых нету у их оригиналов, а так же набор брони, который не отличается от их оригиналов но вся броня в Ice Born будет по новому выглядеть, на ВР одно, а на Мастере слегка по другому или совсем иначе, взять в пример Кирина. Кроме того что есть перекрасы оригиналов так еще и действительно большая куча новых монстрюков. Да еще и время от времени добавляют новый контент в уже купленное дополнение. Новая боевая функция хватательного когтя, которая неимоверно упрощает сражение с монстрюками, к примеру, вы залезли ему на голову, направили в стену и зарядами самострела пульнули ему в глаз, он полетит в стену и нанесет себе от 500 до 1500 урона, так можно повторять несколько раз но есть и определенные для этого условия. Так же можно через атаку с этим же когтем ослабить часть тела монстрюка и наносить удвоенный урон. Покупка того стоит даже за полную цену, если вам очень понравилась оригинальная часть игры. Не знаю почему хейтят это дополнение, по мне так оно очень удачное.
Опубликована в 22 April 4 0