Results:

Предложения 1

Предзаказы

Новинки

"No Man's Sky" is an exciting sci-fi adventure that will immerse you in a unique galaxy populated by countless planets, life forms and dangers. In this procedurally generated universe you can explore, survive and strive for coveted glory.

Main plot

You will embark on an exciting journey through a galaxy that is buzzing with life and action. Endless expanses full of mystery and danger await you. Choose your goals: exploration, trade, combat or something completely different.

Минимальные системные требования

OS: Windows 10/11 (64-bit versions)

Processor: Intel Core i3

Memory: 8 GB RAM

Graphics: Nvidia GTX 1060 3GB, AMD RX 470 4GB, Intel UHD graphics 630

Storage: 15 GB available space

Отзывы и комментарии

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять комментарии. /

Обзоры в Steam 13293

Положительные: 10752 (81 %) Оценка: Очень положительные
Все еще лучше чем старфилд
Опубликована в 14 July 323 30
Лор данной игры достаточно сложный, но я постараюсь все изложить в подробностях Атлас — это большая машина, созданная для моделирования вселенных в исследовательских целях. После усовершенствований конструкции первоначальный Атлас был признан громоздким и устаревшим и был заброшен на планете, на которой был построен. Этот оригинальный Атлас теперь общается с смоделированными обитателями своих вселенных посредством суррогатных персонажей и просторных интерфейсов. Тысячелетия спустя физическая судьба Атласа стала очевидна, когда он заметил, что его системы начали выходить из строя. Не имея доступа к физической реальности, необходимой для предотвращения его крушения, Атлас вместо этого попытался понять, почему от него отказались, внедрив в его вселенные оцифрованный мозг его создателя. Создатель Атласа принимает форму Странников. Кажется, существует бесконечное количество вселенных (или «измерений», согласно некоторым сведениям), известных как «итерации». Раньше они были разными, имели разные расы и прошлое, однако из-за ошибок Атласа теперь все они используют один и тот же набор правил и имеют одну и ту же историю с несколькими незначительными отличиями. Раньше каждый странник был один в своей вселенной. Поскольку Атлас со временем деградировал, странники могли видеть и взаимодействовать друг с другом ограниченными способами. Теперь странники могут вместе исследовать вселенную и встречаться в Космической аномалии из любой точки вселенной, даже прыгая туда-сюда между галактиками, что раньше было невозможно. Вселенная No Man's Sky — это симулированная вселенная, которой управляет Атлас. Согласно игровым знаниям, существовало множество совершенно разных версий вселенной с очень разными историями и расами. По мере того как искусственный интеллект Атласа становился все более и более испорченным, вселенные становились все более похожими друг на друга. Начала проявляться закономерность: во вселенной живут одни и те же три доминирующие расы, а также идентичная история войн и конфликтов. Каждый персонаж игрока существует в экземпляре такой вселенной. Это краткое изложение предыстории этих вселенных, в которых развиваются игроки. С момента рождения этой вселенной существовали тысячи, если не сотни тысяч уникальных сущностей. За многие тысячелетия достижений и войн три сущности достигли вершины эволюции, прежде чем погрузиться в темные времена, и они следующие: 1. Гекский Доминион Известен как Первороды. Они очень импульсивны и агрессивны и заслужили печально известную кровожадную репутацию из-за того, что они также будут убивать себе подобных, если их сочтут слишком слабыми. Их число самое большое в центре вселенной, и они избегают взаимодействия с другими сущностями. 2. Конвергенция корваксов Известные как Корваксы, они являются наиболее интеллектуальными из известных механических форм жизни. Благодаря технологическому прогрессу они обладают впечатляющей силой, которую никогда не предполагалось использовать против каких-либо других существ во вселенной. Их система верований была неизвестна до прибытия Аэронов, которым они затем начали поклоняться как богам. Будучи роботами, они постоянно ищут способы продвижения вперед, мирно взаимодействуя с другими существами. Говорят, что они в основном проживают в отдаленной изолированной системе, но также странствовали с планеты на планету от внешнего края до края вселенной, изучая фауну и растительность. 3. Альянс Вай'кинов Они кочевники вселенной. Широко разбросаны, их можно встретить почти на каждой планете. Они возникли на внешнем крае и известны своим жестоким характером, похоже, находясь в постоянном конфликте с другими существами. Они не уничтожают каждую сущность, с которой сталкиваются, а скорее принимают сильных духом и изгоняют слабых в огромную вселенную, чтобы они увядали. Вай'кины поклоняются своим героям войны. Хирк Великий и несколько человек, удостоившихся чести сражаться вместе с Хирком, являются лидерами альянса. За тысячелетия до того, как таинственные Странники наткнулись на вселенную No Man's Sky, геки решили доминировать во вселенной, поскольку быть хозяевами всего живого было у них по рождению. Пока они с гордостью пожирали каждую сущность, с которой встречались, продвигаясь из центра вселенной, неизвестная сущность вошла в галактику с внешнего края. Астерия — имя мертвого странника, который появляется в колоссальных архивах вай'кинов, а также дважды во время взаимодействия с аномалиями реальности и НПС во время миссий выходного дня. Хотя мы никогда не видим, как они выглядят, мы взаимодействуем с тем, что осталось от их разума во время одной из миссий, а также получаем некоторую информацию о них. По словам Геспера, Астерия, по-видимому, один из первых странников, преодолевших пропасть между мирами. Они были союзниками вай'кинов и сражались против стражей. После смерти они сохранялись в Дуге Разума и из могилы распространяли мудрость и пророчества. Во время взаимодействия игрока с указанной могилой он намекает, что знает истинную природу Бездны. Упоминание Астерии в архивах вай'кинов также предполагает, что им известно предыдущее название Бездны - «Атлантида». Первоначально обнаруженная группой пропавших учёных корваксов, Бездна представляет собой загадочное существо, обнаруженное при исследовании подводных сигналов. В журналах, записывающих его существование, отмечается, что его энергетическая сигнатура похожа на Атлас, но отличается от него. Рассказчик предполагает, что Атлас и Бездна имеют одинаковый уровень влияния на вселенную. Согласно столпа стражей, Бездна — это искусственный интеллект Корвакса-Прайм, родной планеты корваксов и ядро первой конвергенции, основанной на самом Атласе. Планета была уничтожена геками, но искусственный интеллект каким-то образом выжил. Он приобретает влияние во вселенной, используя стражей, дезертировавших из Атласа. Колоссальные архивы корвакса предполагают, что «Атлантида» и «Мать Пустоты» были другими названиями, данными Бездне до разрушения Корвакса-Прайм. В обновлении «Interseptor» добавлено несколько упоминаний о «Матери Пустоты» и «Атлантиде» посредством зашифрованных двоичных сообщений и новых ресурсов (Атлантидий), указывающих на то, что сущность несет ответственность за испорченных стражей и испорченные планеты. Царство существования, где ничто не может умереть. Аэроны (стражи) используют стекло из этого мира, чтобы предотвратить смерть форм жизни. В рамках усилий сообщества Пробуждении Титана игрокам было предложено отправить свои изображения, отражающие символ Атласа в бесконечном зеркале. Это должно было стать интенсивным стресс-тестом их системы, которая моделировала бы эти отражения. Квестовая линия «След металла», добавленная в игру в обновлении Sentinel, содержит много отсылок к этому миру стекла, а последний столп стражей объясняет, что это своего рода «загробная жизнь», архив для симуляции. Лэйлапс намекает на способность избежать такой смерти, утверждая, что и они, и Теламон уже однажды умерли, и могут работать вместе, чтобы не допустить падения в этот мир. Число «шестнадцать» — повторяющийся элемент в игре и во всем, что его окружает. 1. В сюжете Atlas Rises несколько источников заявили, что у Атласа осталось 16 минут рабочего времени. 2. Предсказательный искусственный интеллект в Пробуждении Титана назывался Петля 16. 3. Число возможностей планет (18 446 744 073 709 551 616) равно 16^16. 4. Всего 16 глифов портала. 5. Существует 255 различных галактик, наибольшее число выражается как FF в двухзначном шестнадцатеричном формате (основание 16).
Опубликована в 27 January 181 4
Зашёл просто на 5 часиков
Опубликована в 04 January 58 56
Я нашёл планету, назвал её Жопа и стал гуманоидом с планеты Жопа. Это не очень глубокая по механикам игра, потому прекрасно зайдёт больше любителям созерцания нежели выживания (хотя последнее можно подкрутить в настройках сложности). Ругать её можно много за что, но совершенно не хочется, потому что удовольствия она принесла гораздо больше чем недовольства. Спасибо, Шон!
Опубликована в 25 July 46 6
Развитие лучше чем у AAA издателей.
Опубликована в 19 July 31 2
Если Этот Гигачад Наберёт 50 лайков и 5 наград то я удалю Стим ⡏⠐⢌⡙⠲⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡤⠖⠛⣛⢳ ⠀ ⡇⠀⠀⠑⡄⠼⠗⠒⠒⠒⠒⠿⠁⢀⠔⠋⢀⠀⡇ ⠀ ⣧⠀⠠⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠢⡀⠀⣾ ⠀ ⢹⣼⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⣴⠇ ⠀ ⢠⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⠀ ⢸⡇⠀⠀⠶⢦⡀⠀⠀⠀⢀⣠⡤⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⠀ ⠤⢷⢒⣲⡄⠀⠀⣄⣄⡤⠈⠀⠀⣴⣒⢲⠯⠄ ⠀ ⠈⠉⠳⢦⣤⠖⠛⢲⠀⠀⠀⢀⣀⣤⠶⠋⠉ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⡏⠀⢿⠋⠉⠉⠉⠉⠙⣦ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⢷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢧ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⠆⠀⠀⡇⠀⢠⠀⠀⢸⣇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⡿⠀⠀⠀⡇⠀⣟⡀⠀⣸⣍⢳⡄ ⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀ ⠓⠒⠒⠺⣅⣴⠿⠥⣼⠗⣋⡼⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠉⠉⠉
Опубликована в 24 May 72 4
Проведя почти 100 часов в этой прекрасной игре, я могу подвести некоторые итоги. До покупки я начал изучать различные отзывы об этой игре. Многие хвалили игру, но также отмечали однотипность. Также были негативные отзывы. Но спустя достаточно большое количество времени, проведенного в этой игре, я хочу сказать что: 1) Я не встречал такой однотипности, о которой писали в отзывах. Ни одной повторяющейся планеты, максимум что повторяется, так это цветовая гамма планет, их короткое описание (по типу зелёная планета, ядовитая планета), ну и негативные эффекты (радиация, температура, токсичность и другие). Я уверен, что можно встретить ну прям один в один планету, но у меня такого не было. 2) Видел не раз в отзывах, что это просто бесконечный фарм ресурсов. Но по моему это не так. Фарм присутствует только в начале, буквально пару часов, чтобы развить персонажа. Далее же у тебя появляется огромное количество денег, которые можно тратить как угодно, включая покупку ресурсов. Я просто не чувствовал недостаток ресурсов, максимум что я искал так это эксклюзивные ресурсы, такие как кадмий, индий и эмерил (вроде). 3) Также видел, что писали про скуку. Да, эта игра подходит далеко не каждому. А именно она не подходит игрокам, которым нужна определённая цель в играх. Например, любителям сюжеток, во всех сюжетных играх есть цель, к которой всё продвигается. Тут тоже есть сюжет, но он направляет тебя лишь по началу. Дальше уже у тебя во власти буквально бесконечный мир, около 250 только галактик, размеры которых необъятны, множество планет, побывать на всех просто невозможно. В итоге могу сказать, что опробовать эту игру определённо стоит. Потому что даже сейчас я понимаю что не открыл для себя множество возможностей игры, по типу звездолётов, мультитулов и другое. Если полностью погружаться в процесс игры, то можно бесконечно играть в неё (а если точнее, я говорю о том, чтобы не смотреть гайды, например, на быстрый заработок, просто не включать видео на фон, пока играешь, потому что звуковое сопровождение у игры на высоте, и играть без какой-либо своей музыки на фоне, потому что она в игре есть, и очень хорошо вписывается в атмосферу) На этом мой отзыв заканчивается, надеюсь я подробно написал об этой игре. Всем спасибо за внимание.
Опубликована в 01 September 13 0
⡶⠶⠂⠐⠲⠶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⡶⠶⡶⣶ ⣗⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⠿⠿⣿⠿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠟⠛⠉⠁⠀⠀⠀⢠⣿ ⣿⣷⣀⠀⠈⠛⠢⠥⠴⠟⠂⠀⠀⠀⠉⣛⠉⠁⠀⠐⠲⠤⠖⠛⠁⠀⠀⣐⣿⣿ ⣿⣿⣿⣦⣄⡀⠀⠀⠀⠀⣀⡠⣤⣦⣿⣿⣿⣆⣴⣠⣀⣀⡀⣀⣀⣚⣿⣿⣿⢳ ⣧⠉⠙⢿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢇⣿ ⣿⣷⡄⠈⣿⣿⣿⣿⣯⣥⣦⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢉⣴⣿⣿ ⣿⣿⣿⣦⣘⠋⢻⠿⢿⣿⣿⣿⣾⣭⣛⣛⣛⣯⣷⣿⣿⠿⠟⠋⠉⣴⣿⣿⣿ ⢠⠖⢲⠀⠀⡖⢲⡄⡴⠒⠆⡖⠒⠂⠀⣶⠲⡄⢰⡆⠀⡖⢦⠀⡆⢰⡆⡴⠒⣄ ⢨⠟⢻⠀⠀⣏⣉⠇⢧⣀⡄⣏⣉⡁⠀⣿⠚⢡⠗⠺⡄⣏⣹⠆⡏⢹⡇⢧⣀⡞ ⢰⣒⡒⠰⡄⡴⠀⡶⢲⡆⢢⣀⡖⠀⠀⡖⠒⠲⢰⠒⣦⢀⡶⡄⠒⢲⠒⢲⣆⣀ ⠸⠤⠽⠠⠽⠁⣴⠧⠼⣧⠤⠟⠀⠀⠈⠧⣤⠤⠸⠉⠁⠞⠒⠳⠀⠸⠀⠸⠧⠼
Опубликована в 02 January 29 14
Шон в твиттере попросил написать рекомендацию, чтобы набрать общую оценку выше 80% (сейчас 78%). Штош, Шон. Спасибо тебе и команде за уникальный опыт поддержки во всей игровой индустрии! И игра интересная получилась, да. ;) Интересно, завершат ли они выпуск обновлений в 2026 на 10-летие игры? Или есть планы до 2116? P.S. Отдельное спасибо за союз "игра про космос" + саундтрек от 65daysofstatic: это a match made in heaven! <3
Опубликована в 02 April 9 0
То что пишу всё равно никто не читает, поэтому напишу рецепт блинчиков, чтобы не забыть: - молоко 500 мл - яйца 3 шт - мука 200 г - масло сливочное (можно и растительное) 30 г (2 ст. ложки) - сахар 30 г (2 ст. ложки) - соль 2-3 г (1/2 ч. ложки)
Опубликована в 23 July 41 15
Можно построить дом, но можно и жить под огромными грибами на неизвестной планете и изучать языки неизвестной рассы которая очень часто будет тебя посылать куда подальше, практиковал язык зоргов на учебе, второй месяц лечусь в больнице, весь даже люди с высшим образованием его не знают. 2/10
Опубликована в 06 February 12 7
В глухой космической дали, нас ищут где-то корабли, Сияет бездна в тысячу парсек, и мы на гиперскоростях, Летим у времени в гостях, и на висках у нас белеет звёздный снег, И на висках у нас белеет звёздный снег... ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! У нас пробитый бок… И что нам Бог и чёрт… ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! Алё, Хьюстон? Алё, Хьюстон? Алё, алё, алё, алё, алё?! На спектрометрах из глубин взывает к нам гемоглобин, Но далёк и тает, словно уголёк, Пока живём, надежда в нас и есть горючего запас, И кислорода на троих, ещё глоток, ещё глоток Ещё глоток, ещё глоток, И кислорода на троих, ещё глоток, ещё глоток, ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! Алё, Хьюстон? Алё, алё, алё, алё, алё?! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! Компьютер наш сошёл с ума, и плазма хлыщет задарма, У нас пробитый борт… И что теперь нам Бог и чёрт, Когда бы не звёздная пыльца, давно бы лопнули сердца. Но есть же где-то во вселенной космопорт? Но есть же где-то во вселенной космопорт? Где тебя кто-то ждёт! Где тебя кто-то ждёт! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! У НАС ПРОБИТЫЙ БОК! И ЧТО НАМ БОГ И ЧЁРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! Садятся космонавты в корабли, и то их отличает от Антея, Что, оторвавшись от родной Земли, становятся они ещё сильнее. Становятся они ещё сильнее. И то их отличает от Антея! И то их отличает от Антея! Что, оторвавшись от родной Земли, становятся они ещё сильнее. Становятся они ещё сильнее! Становятся они ещё сильнее! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! У НАС ПРОБИТЫЙ БОК! И ЧТО НАМ БОГ И ЧЁРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! У НАС ПРОБИТЫЙ БОРТ! И ЧТО НАМ БОГ И ЧЁРТ! И кислорода на троих, ещё глоток, ещё глоток! Пока живём, надежда в нас и есть горючего запас, И кислорода на троих, ещё глоток, ещё глоток. ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ! ПРИЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ, КОСМОПОРТ!
Опубликована в 20 July 10 6
Это игра, о которой многие мечтали в детстве и в которую можно играть бесконечно. Вы стартуете с планеты без загрузки, путешествуете по системе без перезагрузок, затем загружаетесь в другую систему и снова можете свободно перемещаться по любой планете. За годы существования игры появилось множество биомов, поэтому даже после 60–80 часов игры контент не надоедает. Ощущение исследования неизвестного, удовольствие и радость от посадки на новые планеты — всё это присутствует. Спустя некоторое время вы обнаруживаете, что можете построить свою базу, собрать собственный флот и стать мэром поселения с управлением и прочими обязанностями. Можно долго перечислять преимущества этого процесса, но я просто скажу, что это легендарно и невероятно круто! Особенно учитывая, насколько всё это красиво выполнено при минимальных системных требованиях. Ни одна игра даже близко не может сравниться с NMS в этом ощущении исследователя космоса. Однако есть проблема. Это условный симулятор выживания с крафтом ресурсов и очень условным сюжетом, который вам придётся самостоятельно собирать из фрагментов. Если отключить режим выживания (кстати, спасибо разработчикам — в какой-то момент начинаются задержки типа «подожди 2 реальных часа, пока в твоём поселении построится здание» или «достань левую лапу медведя праволапа», и отключение помогает справиться с гневом), становится скучно — весь геймплей сводится к перемещению между рычагами, которые нужно просто нажимать. Учитывая генерируемый мир и условный сюжет, лично мне это надоело. Кроме того, в игре, где вы собираете информацию, оружие и звездолёты, иметь убогий интерфейс взаимодействия с ними — просто стыдно. Я надеялся, что новый апдейт, посвящённый звездолётам, что-то изменит в этом плане, но нет. Всё как раньше — получить список своих звездолётов на звёздной базе невозможно. Нужно садиться на планере и листать в убогом меню вызова. Когда начал играть, я специально искал на YouTube гайды о том, как поменять мультитул и звездолёт. Потому что ни в обучении, ни в игровой базе знаний этого нет. Люди! Так делать не надо! NMS — великолепная игра. Особенно она понравится любителям песочниц и ферм. Но в последнее время я предпочитаю игры с сюжетом. Поэтому 90 часов для меня — предел. Сюжет я исчерпал, удовольствие от новых фронтиров получил, спасибо, до свидания. Всем рекомендую!
Опубликована в 13 April 8 1
я думаю что игра хорошая, но. Я скачал, запустил и она просто вылетела на загрузочном экране. Я в непонятках (по ситсемным требованиям все в порядке), лезу в интернет - люди пишут о проблеме с языком. Мол включи инглиш и все заработает, так и сделал, Чудо, безмужитское небо запустился, тут я решил naebat игру, и быстренько поменять язык в настройках на русский, но и тут эта шайтан игра походу почуяла неладное и меня perenaebala вылетев раньше чем я смог поменять язык на православный. это pizdets товарищи! ждем пока игру починят, а до тех пор довольствуемся менюшкой за 950 рублей (купил по акции)
Опубликована в 29 December 6 3
В первые дни, когда я только установил эту игру, я просидел в ней безвылазно около недели минимум. А сегодня, спустя месяцы и сотни часов, когда казалось бы что уже с лихвой наигрался, я решил заглянуть в игру на 10 минут освежить память перед написанием обзора, и пропал на 3 часа. Не буду лукавить и скажу прямо: НМС в плане геймплея это очень спорная игра. При старте игра кажется ну невероятно тягомотной и скучной, ты как будто идёшь находясь по пояс в воде - медленно и грузно. Прокачка некоторых вещей требует 10 тысяч лет гринда (прокачка грузовых кораблей). Некоторые игровые механики как будто не доработаны, только ты в них начинаешь погружаться, как контент в них сразу же заканчивается (подводный контент), другие же настолько кривые и мутные, что к ним просто нет желания прикасаться (кулинария). Несмотря на хороший экзистенциальный сюжет, подаётся он в виде какого-то бесконечного обучения механикам игры. "Бесконечное разнообразие планет" строится по паттернам, которые игрок вскоре заучивает наизусть. Но что же такого в этой игре особенного, что она не то что притягивает, а буквально засасывает в себя на сотни часов? Ответ - атмосфера. Но Мен Скай создаёт какую-то невероятную атмосферу настоящего космического приключения. Ощущение абсолютной свободы и вседозволенности. Знаете это приятное чувство в опен ворлд играх, когда "я вижу на краю прорисовки гору, и если я захочу - я могу на неё забраться"? Здесь это ощущение доведено до максимума. "Я вижу в небе планету, слетаю ка я на неё". Также не могу не отметить полную бесшовность игровой среды в рамках солнечных систем. Возможность сесть в свой звездолёт, самостоятельно взлететь с планеты, пролететь через её атмосферу, на сверхскорости проеодолеть тысячи километров до соседней планеты за 30 секунд и так же сесть на неё без каких-либо подзагрузок, смены локации, или катсцены посадки, будоражит что то в груди. Я считаю, что ощущение "целостности" в космосимах - это один из самых важных элементов жанра и здесь он выполнен идеально. А потом ты впервые открываешь карту варп-прыжков между солнечными системами и твой экран заливает светящимися точками, в каждой из которых несколько таких же огромных планет и ты понимаешь: [i]"предо мной целый космос, и нет в этом космосе места, где я не могу побывать".[/i]
Опубликована в 16 May 8 0