Results:

Предложения 17

Предзаказы

Новинки

"A Nightmare on Elm Street" is a new chapter in Dead by Daylight, introducing a new killer, survivor, and map. Let's look at the main characters and plot of this chapter:

Freddy Krueger: Freddy Krueger is the legendary killer from the A Nightmare on Elm Street horror film series. It has the ability to haunt victims in their dreams, where they are more vulnerable. Freddy uses his power to drag the survivors into the Dream World and pursue them there. His powers include creating copies near generators, slow movement in dreams, and sleep traps.

Quentin Smith: Quentin is a survivor who has unique skills that allow him to cope with insomnia and stay alert even in Freddy's nightmares. His skills include finding cures, helping allies reset conditions, and being able to see the Gate when all generators are completed.

The plot of this chapter delves into the nightmares and fears caused by Freddy Krueger. Survivors like Quentin are forced to battle their own fears and insomnia to confront this terrible killer. The action takes place in Badham Nursery School, which is now a place of fear and nightmares.

"A Nightmare on Elm Street" adds new elements of horror and intrigue to the world of Dead by Daylight, allowing players to immerse themselves in the nightmares of Freddy Krueger and his hunt for survivors.

Минимальные системные требования

OS: 64-bit Operating Systems (Windows 10)

Processor: Intel Core i3-4170 or AMD FX-8120

Memory: 8 GB RAM

Graphics: DX11 Compatible GeForce GTX 460 1GB or AMD HD 6850 1GB

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 15 GB available space

Рекомендуемые системные требования

OS: 64-bit Operating Systems (Windows 10)

Processor: Intel Core i3-4170 or AMD FX-8300 or higher

Memory: 8 GB RAM

Graphics: DX11 Compatible GeForce 760 or AMD HD 8800 or higher with 4GB of RAM

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 15 GB available space

Отзывы и комментарии

Только зарегестрированные пользователи могут оставлять комментарии. /

Обзоры в Steam 388

Положительные: 268 (69 %) Оценка: Смешанные
Pres F to pay respect
Опубликована в 26 October 2008 10
Вцелом маньяк хороший.Чисто мне он очень нравится . Так его не видно и большая часть игроков не слышит ЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯ и поэтому можно взять кубики .Я обычно беру серый кубик и жёлтый либо если против меня тима с 2-4 фонариками зажираюсь и беру фиолет. кубик и зелёный . Но мне не нравится то что все думают что маньяк слабый и играют против его очень дерзко и нагло тоесть когда он вешает сразу спасают или тому подобное.я дашол с данным маньяком до 9 ранга мог бы и дальше но не стал тратить свои нервы ведь там одни пати и все с 4 фонариками либо 4 тулбокса с шестерёнкой. ДЛС советую я не пожалел что потратил на него деньги.И чтоб не кукарекали вот вам советы игры за него:Советы по игре за Кошмара 1. Когда вы активируете силу, то не нужно зажимать М2. Достаточно одного щелчка в сторону жертвы. 2. Вас не видят выжившие, не попавшие в ваш сон. Пользуйтесь этим. 3. Если у вас есть перк "Помни меня", то не убивайте одержимость сразу. Дайте ей побегать и наполучать хиты. Так вы увеличите время открывания ворот. 4. Не будьте наивными. Когда выживший во сне, то он подсвечивается белым цветом, следовательно сделать фейк в траве или за углом практически невозможно. Не отвлекайтесь на это. 5. Никогда не берите перк "Сеющий страх". Он только вам навредит, путём увеличения террора. В радиусе террора выжившие не раскрывают свои ауры. 6. НЕ БЕРИТЕ MEMENTO MORI НИКОГДА. ВЫГЛЯДИТ ПО-УРОДСКИ. 7. Если вы бежите за спящим выжившим, а рядом есть не спящий, то не ленитесь прожать М2 на нем. Это значительно вам поможет. 8. После спавна бегите к самому дальнему генеку, т.к. с вероятностью 90% там находится 2 или больше выживших, которые заняты починкой генератора. Их нужно разогнать иначе в течение 1 минуты у вас заберут 1 геник. 9. Не кемпите за Кошмара. Вы всё-равно этого сделать не сможете. 10. Не забывайте, что перворангеры носят самохил, следовательно они могут очень легко выходить из сна, путём проваливания скиллчека во время лечения. 11. Если видите Эйса, то вешайте его сразу. Он мне не нравится. 12. У Кошмара скорость такая же, как и у Траппера или у Доктора. Не забывайте это. 13. Как ни странно, но выпад у Кошмара не самый маленький, но и не самый большой. Знайте это.
Опубликована в 28 May 75 19
Не обращайте внимание на смешанные обзоры. Фредди в том году переделали и теперь он входит в мой личный топ сильнейших убийц. Крюгер может телепортироваться к не заведённым генераторам, ставить кровавые лужи которые замедляют выживших, а так же фейковые доски. Плюс у него самый гигантский выпад при ударе. С перками против генраша и при грамотной игре за него, вы практически всегда будете побеждать, даже на красных рангах.
Опубликована в 22 November 65 2
A Nightmare on Elm Street- это глава подарившая нам убийцу Фредди Крюгер, сурва Квентина и карту детский сад Бэдхем. (Убийца) Фредди Крюгер с момента релиза получил много изменений. В момент выхода он был всегда в частичном инвизе и должен был закидывать сурвов в сон в течении пары секунд, после чего уже наносить урон, сурвы во сне дольше чинили, хилялись и тд, а чтобы разбудить сурва нужно было провалить скилчек либо подождать помощи другого напарника. Сейчас же Фредди дали возможность с удара закидывать в сон, кроме того он получил ловушки для замедления сурвов во сне либо фейк палетки, также Фредди научился перемешаться к генераторам. Сейчас игра за Фредди заключается в грамотном расставлении ловушек в палетлупах и контроле карты. Маньяк очень культовый, а анимацыя атаки у него персик) *Перки Фредди Крюгера: 1. Яркое пламя- Средний перк. Задумка интересная, но процентаж хромает. Можно использовать на всех манах у которых проблема с мобильностью. 2/5 2. Помни меня- Слабый перк. 16 сек к открытию ворот это очень слабо, причём нам нужно ещё и одержимость бить. 1/5 3. Кровавый смотритель- Хороший перк. Если игра не пойдет, то данный перк станет вашим тузом в рукаве. Использует на всех манах в комбе с колабсом. 4/5 (Сурв) Квентин. Самый редкий гость в этой игреXD на нём играют очень малый процент игроков, хотя в престиже мне он нравиться. *Перки Квентина: 1. Аптекарь- Средний перк. Дает вам самую быструю аптечку и позволяет экономить время на открытии сундуков. 2/5 2. Бессонница- Средний перк. Дает ауру всем кто рядам с вами. Перк помогает, но было бы лучше если он откатывал быстрее усталость. 2/5 3. Проснись!- Слабый перк. Если у вас проблемы с памятью, то он напомнит вам где ворота и вашей команде, ну и на 15% быстрее их откроите. 1/5 (Карта) детский сад Бэдхем - это карта имеет 5 вариаций спавна. Карта является новой, а не переделкой как в некоторых случаях. Хороший садик, правда после обновления с добавлением стен он стал неудобен для сурвов. Итог: Маньяк хорошо себя показывает на 1 рангах. Он не сложный для понимания игры. Хороший выбор если вы фанат Крюгера. Перки у мана средние. Сурв по сравнению с оригинальным Квентином выглядит очень страшно. Перки у сурва, тоже не бомба. Карта хорошая и интересная. Рекомендую к покупке, если вы играете на Маньяках.
Опубликована в 02 May 29 0
[b] НЕ АКТУАЛЬНО [/b] [h1] Мнение о главе [/h1] [b] Ман [/b] [i] - Фредди превратился в солянку из нескольких манов, теперь он пассивно затягивает выживших в сон, может ставить ловушки (силки сна) / фейк доски и телепортироваться к генераторам. [/i] нутакое. Микросон: Бодрствующие Выжившие будут видеть Кошмара в радиусе 16 метров, на расстоянии от 16 до 32 метров Кошмар будет мерцать, и пока Выживший не спит, он будет слышать радиус террора Кошмара в радиусе 32 метров. Погружение в сон: Выжившие пассивно засыпают в течение 60 секунд. Во сне Выжившие видят Кошмара и слышат ненаправленную по звучанию колыбельную на расстоянии до 32 метров, вместо радиуса террора. Как только Выживший засыпает, он начнет видеть ауру Будильника на комоде. Ударив выжившего Кошмар сразу вводит его в сон. Пробуждение: Бодрствующий Выживший может разбудить спящего союзника. Выжившие могут проснуться, провалив проверку реакции. Выжившие могут проснуться, взяв Будильник с комода. Возможности во сне. Силки Сна: Силки Сна замедляют Выжившего и раскрывают его местоположение. Видимы и эффективны только против спящих Выживших. Убийца начинает матч с 8 жетонами. Одновременно на карте могут быть установлены 8 Силков. Телепорт к генератору: Начните активацию умения, чтобы создать оболочку Кошмара возле выбранного генератора. Закончите этот процесс, чтобы занять место оболочки. Действие может быть отменено. За каждого спящего Выжившего вы получите по 15% к скорости перезарядки умения. Фейковые доски: Фейковые доски ставятся только в определенных местах. Всего можно поставить 10 шт. Фейковые доски видят только спящие выжившие. При опрокидывании фейковой доски она взрывается фонтаном врови и не причиняет никакого вреда Кошмару. [h1] Перки [/h1] [i] - Что же по перкам? Перки Фредди рассчитаны на конец игры, это говорит о том, что не стоит брать все это вместе. [/i] [b] > Яркое Пламя [/b] Страх потерять своих жертв наполняет вас злобой и заставляет продолжать охоту. Каждый раз, после того как Выживший полностью заводит генератор, Яркое Пламя разгорается все сильнее и дарует бонус к скорости действий на 3%/3.5%/4% за каждый заведённый генератор. [i] Неплохой перк, особенно с последним баффом, зайдет с Несокрушимой силой, но опять же, ломать доски где-то за секунду, но под конец игры - не очень. Да и плюс незначительный, если брать просто так. [/i] [b] > Помни Меня [/b] Вы становитесь одержимы одним выжившим. Каждый раз, когда вы ударяете свою Одержимость, вы повышаете время, необходимое для открытия ворот на 5 секунд вплоть до 8/12/16 cекунд. Навык Помни Меня не влияет на Одержимость. Только одна Одержимость за матч. [i] Этот перк требует либо Ноеда, либо чтобы вы убили 1-2 выживших, до завода всех генераторов. За Фредди пойдет, так как если осталось 2 сурва и они спят, ворота они уже никогда не откроют. Брать можно просто так. [/i] [b] > Кровавый Смотритель [/b] Раз в матч, когда хотя бы одни Ворота открыты, повесив Выжившего на крюк, вы призываете Сущность заблокировать все выходы для Выживших на 30/40/60 cекунд. Пока навык Кровавый Смотритель активен, вы видите ауры Выживших, которые находятся рядом с выходом. [i] Перк ситуативный, но часто бывают такие игры, где он очень бы пригодился. Стоит взять, если ничего другого нету, вешать сурва нужно только когда перк становится светлым [/i] [b] Сурв [/b] [i] - О чёрт! Он идёт, прячься в шкаф! - Твою мать, Квентин, опять ты! Хватит нас пугать и давай чини уже долбанный генератор. [/i] Ну что тут скажешь? Сурв страшный, я лучше за Двайта поиграю. [h1] Перки [/h1] [i] - Так себе. [/i] [b] > Аптекарь [/b] У вас талант находить лекарства. Вы обыскиваете сундуки на 40%/60%/80% быстрее, при этом радиус звука этого действия сокращен на 8 метров. Навык Аптекарь гарантирует нахождение Аптечки Первой Помощи в первом полностью проверенном вами сундуке. [i] Я не знаю.. тратить слот на то чтобы найти аптечку? Ну если только для фарма этих аптечек [/i] [b] > Бессонница [/b] Вы присматриваете за друзьями даже в самые трудные минуты. Вы и ваши союзники в радиусе 8-и метров оправляетесь от истощения, кровоизлияния, ранений, эффектов замедления и ослепления на 10%/15%/20% быстрее. При выходе из радиуса действия эффект сохраняется на 15 секунд. [i] Приятный и хороший перк, можно брать. Но желательно именно 3 лвла [/i] [b] > Проснись! [/b] У вас появляется способность чтения ауры. Как только все генераторы заведены, вы будете видеть Ворота, находясь в радиусе 128 метров от них. Во время открытия Ворот ваша аура видна другим Выжившим, если те находятся в радиусе 128 метров от вас. Пока навык Проснись! активен, вы открываете Ворота на 5%/10%/15% быстрее. [i] Нутакое, открывать ворота на 3 секунды быстрее и тратить на это слот перка.. :\ [/i] [b] Мапа [/b] Очень часто наблюдается дефицит паллет. Если сурв лёг в подвале Дет. сада и там нету подвала мана, то сурв практически гарантированно спрыгнет с плеча. Люк может появиться в подвале Дет. сада и убийца может заблочить проход к нему. Также люк может появиться на дороге.
Опубликована в 21 March 21 4
Раньше я бы дизлайкнул эту длску, сказав, что фредди - слабый ман, а перки Квентина - мусор, но времена меняются и меняется игра. Нынешний фредди это крайне приятный и интересный ман, который при грамотном позиционировании и внимательной игре может делать -4 до завода всех генеров. Фейковые палеты - механика, которая работает на всех ранга, а силки сна это - этакая способность клоуна на минималках с неплохим замедлением. Телепорт к генерам - 10/10 против генраша и опять же основа грамотного позиционирования при игре за фредясика. Нынешний фреди это - маньяк A, A+ тира. Крайне рекомендуется. Бэдхэм - хорошая мапа. Тебе не хочется проблеваться от нее, как от карты 'Храм очищения' и она не вызывает горение в точке G, как Лэри или лабаротория Демогоргона. Просто приятная и качественная карта. Теперь по перкам: 1) 'Яркое пламя' в нынешнем состоянии - юзлесс перк. За 4 генера - 16%, а за 5 - 20% прибавка к скорости действий, но по факту в лейте толку от этого перка никакого. Единственный его плюс это синергия со Зверской силой и Розыгрышом. Перк станет играбельным, на мой взгяд, с такими статами - 5%/7%/9%. [5/10] 2) 'Кровавый смотритель' - шикарная вещь против токсичных сурвов. Блокировка ворот на 60 секунд позволяет выловить парочку приседающих и тыкающих фонариком микрочеликов, а в связке с ноедом этот перк приносит невероятное удовольствие, но все же навык ситуативен и реализуется далеко не всегда, так что такая оценка. [7/10] 3) 'Помни меня' - снова же очень ситуативный перк, который может как затащить вам игру, так и не пригодиться вообще. Да и 16 секунд за 4 хита это мало, вот 24 секунды - самое то! [4/10] 1) 'Аптекарь' побеждает в номинации "Самый бесполезный и глупый перк в игре DbD". Просто без комментариев. [0/10] 2) 'Бессонница' - лучший перк dlc, на мой взгяд. Все потому что он ускоряет восстановление усталости не только вам, но еще и тимейтам. Спринт каждые 34 секунды это всегда приятно. И другие дебаффы будут спадать быстрее, что тоже неплохо. [8/10] 3) 'Проснись!' - схожая с Аптекарем ситуация, открывать ворота на 15% быстрее и видеть ауру этих самых ворот. Для кого создан этот перк? Для людей с деменцией? Ворота итак открываются достаточно быстро, а их местоположение можно определить еще до завода 5 генеров. Поставлю единичку, потому что этот перк дает хоть какое-то преимущество в отличии от 'невероятно полезного' Аптекаря. [1/10] По итогу имеем сильного мана, приятную мапу и миленького сурва. (no homo) Но перки не радуют совсем... 1 хороший навык у сурва и 1.5 у мана. Энивей, DLC рекомендуется к покупке. 7/10
Опубликована в 11 March 21 1
Фреди как призрак только наоборот, затягивает в мир кошмаров. Что дает ему возможность доводить выживших до усрачки. +Он видит в темноте ка при рассвете или закате + Пассивное чтение аур тех кто спит + Охотник на оленей + Дебаф скорости действий уснувших выживших (С танатофобией будет ппц походу) + ЕГО НЕЛЬЗЯ ЗАСТОПИТЬ ВЫЖИВШИМИ, ТОЛЬКО ПАЛЕТЫ И ФОНАРИ + его невидно пока не уснешь. Нельзя просто взять и ударить выжившего снятого с крюка.+ АНТИ КЕМПЕРСТВО Нельзя просто взять и кинуть выжившего умирать на крюке когда открыты врата. Анимация(Большая часть) фуфло как и мементо + звук поломки генератора поленились сделать, или не успели. Маньяк годный, только дошлифовать осталось.
Опубликована в 26 October 44 2
Приятно видеть старых злодеев фильмов ужасов в этой игре)!!!!! 10 из 10
Опубликована в 26 October 76 3
[h1] Вся логика разрабов с правками баланса[/h1] Вышел Фредди, имел свои плюсы и минусы, если понять как играть, то можно убивать сурвов. Хотя по сути это очередной пеший ман, который страдает от 100500 кругов около паллеты + окна, а так же еще необходимо ждать пока жертва уснет. Сурвы просыпаются от любого провала проверки реакции, то есть самохил сильно вывозит катку (еще и увелечение шанса вызвать проверку реакции от предметов и аддонов). Двадцатки (новички или просто не умеющие играть) сливаются любому ману, но к старым они уже кое как привыкли и умирают не так часто как от нового. Они начинают разводить нытье на форумах, в лобби послеигровом, да где угодно - "маньяк имба, я умираю, ослабляйте". На первом же ранге (если сурвы умеющие играть) уже черед ныть маньяка. С текущей очень быстрой заводкой - у маньяка нет времени ни на что. Хоть ты хорошо играешь, ты все равно будешь тратить полно времени на среднего игрока на сурве, пока он попрыгает по окнам и паллетам. Потом подними, получи бодиблок, фонарь в лицо. Донёс до крюка - уже хорошо. Что-то я отвлекся немного от сути самого ДЛС. - Вырезали возможность быстро раскидать сон по наглым сурвам, которые даже не боятся снимать перед лицом мана, по скольку он не может ударить сразу. Теперь целых 3 секунды замедления от активации засыпания на сурве. Мало того, что он сам свалит за тридеветь земель, так еще и озадачить его коллег снятием сна не получится, да бы выиграть время. -Увеличен радиус террора - а это значит что аура сурва будет высвечиваться когда он отошел гораздо дальше. Если сурв обманул или мое любимое, что "красные трещины" опять дали ложный след, пошел не туда, а пока увидел, что он в другом месте совсем, еще 100500 времени вернутся и бегать заного. -Теперь перк "адреналин" снимает сон, на себе не ощутил еще, но очевидно, что это еще одна заноза в заднице мана + сам перк бафнут. -Выжившие сперва лечат лежачего, а потом только выводят из сна. Минус хорошая возможность игры от земли. Пока его будили бы, нежели подняли, это дополнительного время бездействия лежачего, что порой очень критично. -Теперь Фредди не постоянно видно, когда засыпаешь, а отрывками. Типа это должно дать "тактические возможности". Против кого? Против 20? Они и так умрут, а грамотного сурва особо не волнует - он видит, что начинает засыпать и дает деру в окно или к паллетке, тем самым просто разрывая дистанцию, а то и заранее приныкался от пения детей. [h1] Итог:[/h1] "20" сурвы < ман хоть что-то знающий в этой игре Сурвы выше среднего\пати в 4 > ман 1-2к часов сильно умеющий играть. Пытаются вечно угодить нубам и слушают их нытье, по скольку задротов\ветеранов меньше. ДЛС брать если вы хотите именно Фредди. Эффективные маны на убийства все так же не меняются сто лет - Пила и Медсестра. Покупать новые ДЛС желание все больше отпадает, опять же только ради известного персонажа.
Опубликована в 10 November 140 4
верните старого фредди
Опубликована в 21 June 15 1
Сейчас это мой любимый маньяк(доходил до 5 ранга).Люди которые говорят что он бесполезный,не умеют его грамотно использовать.Во 1 то что жертвы тебя не видят это большой плюс,основная масса даже когда слышит ЛЯЛЯЛЯ не отходит от генераторов.)))Я почти всегда использую кубики,это волшебные игрушки с помощью которых можно быстрее усылять жертв.Таким образом обычно можно близко подкрасться и ударить сурва.Когда жертва засыпает,она подсвечивается бледно белой аурой.При помощи этой ауры сурва можно легко заметить,даже через трещины в стене.Ну а если ты настолько тупой,то красная аура вне радиуса террора подскажет куда он сбежал.)))У этого маньяка много плюсов и много минусов.Но самый большой его плюс,это то,что за него никто не играет.Поэтому мало кто знает,как убегать от опытного крюгера.
Опубликована в 11 May 13 0
[i] One, Two, Freddy’s coming for you, Three, Four, better lock your door, Five, Six, grab your crucifix, Seven, Eight, gonna stay up late, Nine, Ten, never sleep again…[/i]
Опубликована в 27 October 72 37
Небольшой гайд по игре за фредди после нерфа: 1. В левом верхнем углу находите вкладочку "справка", кликаете, в появившемся списке выбираете "Служба поддержки Steam". 2. Переходите в раздел "Игры, программы и т.д." 3. В предлагаемом списке находите "Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street (DLC)". 4. Выбираете пункт "Товар не оправдал ожиданий". 5. "Я хочу запросить возврат средств". 6. PROFIT!
Опубликована в 10 November 31 19
Единственный маньяк который по настоящему пугает !
Опубликована в 26 October 62 3
В целом не плохо, но... почему не Роберт Энглунд? Этот Фредди из римейка, он больше на ковбоя похож чем на маньяка. Также не хватает разнообразия во сне, то что все кругом чернобелое и какая-то хрень с неба падает - этого не достаточно. Где девочки со скакалкой и считалочкой? Где котельная? Где разные способности Крюгера во сне, хотя б одну реализовали!
Опубликована в 29 October 15 2

Последниеотзывы отнаших покупателей